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linux非阻塞的socket EAGAIN的错误处理
http://blog.csdn.net/tianmohust/article/details/8691644在Linux中使用非阻塞的socket的情形下。(一)发送时 当客户通过Socket提供的send函数发送大的数据包时,就可能返回一个EAGAIN的错误。该错误产生的原因是由于send 函....
分类:系统相关   时间:2014-06-28 14:10:43    阅读次数:306
C# 托管资源和非托管资源
本文转载自http://blog.csdn.net/zlwzlwzlw/article/details/7918633托管资源指的是.NET可以自动进行回收的资源,主要是指托管堆上分配的内存资源。托管资源的回收工作是不需要人工干预的,有.NET运行库在合适调用垃圾回收器进行回收。 非托管资源指的.....
分类:其他好文   时间:2014-06-28 12:56:54    阅读次数:167
Unicode字符集和多字节字符集关系(转载)
Unicode字符集和多字节字符集关系原文链接:http://blog.csdn.net/stephen1315/article/details/ 在计算机中字符通常并不是保存为图像,每个字符都是使用一个编码来表示的,而每个字符究竟使用哪个编码代表,要取决于使用哪个字符集(charset)。 在最初...
分类:其他好文   时间:2014-06-28 12:07:28    阅读次数:178
IO多路复用的几种实现机制的分析
http://blog.csdn.net/zhang_shuai_2011/article/details/7675797select,poll,epoll都是IO多路复用的机制。所谓I/O多路复用机制,就是说通过一种机制,可以监视多个描述符,一旦某个描述符就绪(一般是读就绪或者写就绪),能够通知程...
分类:其他好文   时间:2014-06-28 11:32:37    阅读次数:230
使用行为树(Behavior Tree)实现网游奖励掉落系统
原地址:http://blog.csdn.net/akara/article/details/6165421[原创]使用行为树(Behavior Tree)实现网游奖励掉落系统by AKara 2011-01-24 @http://blog.csdn.net/akara@ akarachen(at)...
分类:其他好文   时间:2014-06-24 09:53:58    阅读次数:245
使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AI
原地址:http://blog.csdn.net/akara/article/details/6084786[原创]使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AIby AKara 2010-12-09 @http://blog.csdn.net/akara@ akarachen(at)gmai...
分类:其他好文   时间:2014-06-24 09:37:08    阅读次数:354
Unity--截取屏幕任意区域
原地址:http://blog.csdn.net/tanmengwen/article/details/8501612void Update () { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { StartCoroutine(...
分类:其他好文   时间:2014-06-24 09:31:02    阅读次数:370
(转)理解Bitblt、StretchBlt与SetDIBitsToDevice、StretchDibits
http://blog.csdn.net/hczhiyue/article/details/6264115BitBlt和StretchBlt是CDC类位图操作函数,用于DDB的位图操作。BOOL BitBlt(HDC hdcDest,int nXDest,int nYDest,int nWidth,...
分类:其他好文   时间:2014-06-24 08:57:24    阅读次数:377
boost::asio 连接管理11 如何关闭连接
在实际产品运行中,对连接管理有了更新的认识,这里分享一下。shared_ptr管理连接对象的生命周期shared_ptr的引用计数器决定了连接对象的生命周期。这里我说的连接对象就是在我的前文:http://blog.csdn.net/csfreebird/article/details/852262...
分类:其他好文   时间:2014-06-23 08:26:05    阅读次数:348
linux设备号详解
原文:http://blog.csdn.net/zjjyliuweijie/article/details/7001383linux 中的设备有2种类型:字符设备(无缓冲且只能顺序存取)、块设备(有缓冲且可以随机存取)。每个字符设备和块设备都必须有主、次设备号,主设备号相同的设 备是同类设备(使用同...
分类:系统相关   时间:2014-06-23 07:34:34    阅读次数:270
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