一个曾经做过的简单的管理系统中数据库设计的例子,包括设计表、画ER图、建模、脚本.
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项目信息
Project Name: Book Manager System
DB:...
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数据库 时间:
2015-03-17 12:34:39
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class Base{ public static int a = 10; public int b = 20; static { System.out.println("Static Init Base " + a); //System.out....
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编程语言 时间:
2015-03-17 12:15:46
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232
相关类:System.SerializableAttribute特性(或称为属性),System.Runtime.Serialization.Iserializable(自定义序列化接口),System.Runtime.Serialization.IserializationSurrogate(自定...
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2015-03-17 12:14:42
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1020
一个表空间有多个数据文件,一个数据文件只能属于一个表空间。 一个数据库可以有多个表空间,每一个库都有一个system表空间。 一个用户可以使用一个或多个表空间,一个表空间也可以供多个用户使用。 用户和表空间没有隶属关系,表空是一个用来管理数据存储逻辑概念,表空间只是和数据文件发生关系,数据文件是物理...
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2015-03-17 12:09:52
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string file = "D:\\QQ截图20141205121451.png"; //new一个Image实例,并读取图片 System.Drawing.Image insusImage = System.Drawing.Image.FromFile(file)...
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2015-03-17 12:08:31
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1 Imports SolidWorks.Interop.sldworks 2 Imports SolidWorks.Interop.swconst 3 Imports System.Runtime.InteropServices 4 Imports System 5 6 Partial Cla.....
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2015-03-17 11:52:27
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using关键字有两个主要用途: 作为指令,为命名空间创建别名或导入其他命名空间中的类型。 作为语句,定义一个范围,在此范围的末尾将释放对象。 using指令 using指令有两个用途: 导入其他命名空间中的类型: using System.Text; 为命名空间或类型创建别名: using Pro...
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2015-03-17 10:23:56
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4.4循环控制结构break 循环不仅可以结束其所在的循环,还可以直接结束外层循环,此时需要在break后跟个标签,用于标识外层循环。out: for(int i=0;i<3;i++) { for(int j=0;j<4;j++) { System.out.print("i="+i+"j="+j)....
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2015-03-17 10:23:06
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为Unity3D的按钮添加事件有三种方式,假设我们场景中有一个Canvas对象,Canvas对象中有一个Button对象。方式一:创建脚本ClickObject.cs,然后将脚本添加到Canvas对象上,脚本如下: 1 using UnityEngine; 2 using System.Collec...
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2015-03-17 10:22:48
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1 Imports SolidWorks.Interop.sldworks 2 Imports SolidWorks.Interop.swconst 3 Imports System.Runtime.InteropServices 4 Imports System 5 6 Partial Cla.....
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2015-03-17 10:10:07
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