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一年纯手工打造的Java老A上册开始预售了
Java老A这本书写了很久,昨天终于开始在china-pub上开始预售了,其它网站可能会慢一点,不过既然叫预售,就肯定还没到货。有兴趣的人可以去看看哈(后续其它网站地址也会在这里公开):http://search.china-pub.com/s/?key1=java%cc%d8%d6%d6%b1%f8&type=&pz=1关于本书内容,请参考:http://blog.csdn.net/xieyuo...
分类:编程语言   时间:2014-08-16 15:10:40    阅读次数:428
Cocos2d-x3.2 重力感应
//GameScene.h #include?"cocos2d.h" USING_NS_CC; class?GameScene?:?public?cocos2d::Layer { public: ????static?cocos2d::Scene*?createScene(); ???? ????virtual?bool?init(); ??...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 12:40:10    阅读次数:134
Cocos2d-x3.2 多点触控
//GameScene.h #include?"cocos2d.h" USING_NS_CC; class?GameScene?:?public?cocos2d::Layer { public: ????static?cocos2d::Scene*?createScene(); ???? ????virtual?bool?init(); ??...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 03:22:30    阅读次数:219
Cocos2d-x3.2 场景的生命周期
//GameScene.h #include?"cocos2d.h" USING_NS_CC; class?GameScene?:?public?cocos2d::Layer { public: ????GameScene(void); ????~GameScene(void); ???? ????static?cocos2d::Scene*...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 19:46:49    阅读次数:158
Cocos2d-x3.2 Loading场景的设计
//GameScene.h #include?"cocos2d.h" USING_NS_CC; class?GameScene?:?public?cocos2d::Layer { public: ????static?Scene*?createScene(); ???? ????virtual?bool?init(); ???? ??...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 18:09:19    阅读次数:171
利用LruCache加载网络图片实现图片瀑布流效果(改进版)
MainActivity如下: package cc.patience4; import cc.patience4.R; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; /** * Demo描述: * 采用瀑布流的形式加载大量网络图片 * 详细分析参见WaterfallScrollView * * 更新说明: * 该示...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 10:43:18    阅读次数:295
电脑的各种快捷键
goxiazai.cc下载电影Windows键和D键,看,桌面闪现!按下windows键按后再按Tab键,可以以3D效果显示切换窗口windows+r打开cmdWindows键+X调整显示器亮度、音量大小,打开无线网,还能够看到本本电池电量WORD全套快捷键小技巧 CTRL+O 打开 CTRL+P ...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 20:14:29    阅读次数:192
一段代码的疑问(1)——unsigned与signed
现象:先来看一段代码:这段代码的输出结果是:-844294967264分析:xiaoqiang@dev:~/cpp$ g++ -g c212.cc -o temp xiaoqiang@dev:~/cpp$ ls c143.cc c144.cc c212.cc temp可以看到多出一个temp文件xiaoqiang@dev:~/cpp$ gdb temp GNU gdb (Ubuntu/Lin...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 14:06:59    阅读次数:274
万恶的tileMap
先吐槽下。。本来,我们准备用tileMap来做地图的,但发现一个问题,就是tileMap层中不能添加cc.Sprite,这导致了tileMap只适合做2D平面没有遮挡的游戏,并且主角是不能有效率的进行播放动画。找到一个我类似问题的帖子,大家可以点击这里看一下。虽然这个问题导致了项目不考虑用tileM...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 13:44:38    阅读次数:321
安卓源码编译遇到的错误及解决办法
1、make: *** [out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/llvm-rs-cc_intermediates/slang_rs_export_foreach.o] 错误 1在工程根目录下,打开下面的makefile文件:源码目录 frameworks/compil...
分类:移动开发   时间:2014-08-14 10:43:58    阅读次数:204
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迷上了代码!