使用CSS3技术编写的图片圆角及阴影特效代码,与一般的图片阴影有些不一样,用CSS直接生成阴影,当然要比使用图片来修饰要好得多,图片的加载可能会影响到网页的加载,CSS就不会哦。CSS3图片+阴影
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2014-07-16 22:57:19
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上一章我们分析了Scene与Layer相关类的源码,对Cocos2d-x的场景有了初步了解,这章我们来分析一下场景变换TransitionScene源码。直接看TransitionScene的定义 1 class CC_DLL TransitionScene : public Scene 2 { 3...
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2014-07-16 21:02:03
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这篇将讲到图片特效处理的浮雕效果。跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的。算法原理:用前一个像素点的RGB值分别减去当前像素点的RGB值并加上127作为当前像素点的RGB值。例:ABC求B点的浮雕效果如下:B.r = C.r - B.r + 127;B.g = C.g - B.g + 127;B...
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2014-07-14 10:16:45
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这篇将讲到图片特效处理的图片叠加效果。跟前面一样是对像素点进行处理,可参照前面的android图像处理系列之七--图片涂鸦,水印-图片叠加和android图像处理系列之六--给图片添加边框(下)-图片叠加两篇文章,此篇所讲的与之前有一点区别。叠加原理是两张图片的像素点按透明度叠加,不会进行颜色过滤。...
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2014-07-13 11:04:01
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这篇将讲到图片特效处理的模糊效果。跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的,但耗时会更长,至于为什么,看了下面的代码你就会明白。算法:一、简单算法:将像素点周围八个点包括自身一共九个点的RGB值分别相加后平均,作为当前像素点的RGB值,即可实现效果。举例:ABCDEFGHI假如当前点是E,那么会有...
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2014-07-13 10:56:43
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这篇将讲到图片特效处理的锐化效果。跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的。算法原理:一、简单算法:分别获取当前像素点和八个周围像素点的RGB值,先求出当前像素点的RGB值与八个像素点RGB值的和的平均数,再乘以相应的系数,然后在与当前像素点之和。例:ABCDEFGHI对E点进行锐化:[java]...
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2014-07-13 09:59:57
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这篇将讲到图片特效处理的图片光晕效果。跟前面一样是对像素点进行处理,本篇实现的思路可参见android图像处理系列之九--图片特效处理之二-模糊效果和android图像处理系列之十三--图片特效处理之六-光照效果。实现的效果是圆圈之内图片像素点不变,圆圈之外的点做模糊处理。所以用到了模糊效果和光照效...
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2014-07-13 09:58:45
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2014-07-10 18:42:15
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4月24日,Burberry亚太地区规模最大的旗舰店在上海开幕。Burberry突破性地运用了诸多创新的数字营销模式,借助与腾讯的合作,为更多未能到场的用户创造了一个“平行的体验”,也正式开启了Burberry的创新数字营销之旅。腾讯的营销页面:其中多次用到了类似于云雾褪去的效果,如..
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2014-07-10 18:20:04
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