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搜索关键字:cocos2dx 3.3rco httpclient    ( 4248个结果
新浪微博SDK开发(2):上传图片的技术难点
在微博模块中,有一个API是可以发表带一张图片的微博的,当然提交方式是POST。在封装的时候,可能会遇到一个难点——如何上传图片?要POST微博的同时带有图片,POST的内容必须为MultiPart form data格式的内容,这个呢,我用到.NET 45中新增的一个相当强大的HttpClient...
分类:其他好文   时间:2014-07-03 09:40:42    阅读次数:215
cocos2dx获得字体的宽高
Android:1、在CCImage中添加下面的方法://头文件声明略。cocos2d::CCSize CCImage::getStringSize(const char *text, const char * pFontName, int nSize){ JniMethodInfo minfo;....
分类:其他好文   时间:2014-07-03 09:18:41    阅读次数:335
cocos2dx 2.2.1 骨骼动画释放
2.2.1中骨骼动画释放不完全,需要更改源码进行手动释放,释放方法不能放在析构函数和onExit()函数中。第一步修改源码:文件位置:extensions/CocoStudio/Armature/utils/CCDataReaderHelper.cpp; if (pAsyncStruct->imag...
分类:其他好文   时间:2014-07-03 07:05:11    阅读次数:255
Win7 / Win8 搭建配置【vs2010】、【cocos2dx环境】、【Android平台】
【1、安装VS2010】推荐版本Microsoft Visual Studio 2010旗舰版(2.5G)http://download.microsoft.com/download/E/0/4/E0427BB8-8490-4C7F-A05B-AFEA0FC3EA80/X16-60997VS2010...
分类:移动开发   时间:2014-07-03 00:54:16    阅读次数:421
cocos2dx 2.2.1 骨骼动画使用
使用骨骼动画: // 加载资源文件 png 图片,plist 文件和 ExportJson 动画文件,一般而言可以在场景运行之初加载此资源 CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo("resTe.....
分类:其他好文   时间:2014-07-03 00:11:20    阅读次数:265
cocos2d-x3.2 下使用多线程
其实在cocos2dx下使用多线程其实就是用C++去写,这里提供几个简单的例子: 1、...
分类:编程语言   时间:2014-07-02 09:19:13    阅读次数:235
cocos2dx中使用的tolua关于字符串处理的一个问题
在使用cocos2dx的tolua binding的过程中发现一个问题,如果返回或者输入是std::string的时候不允许包含二进制数据,而std::string是允许的,这样一来就造成了一个使用上的不对等,可能会造成一系列的问题,特别是我们需要用std::string来传递一些协议信息的时候。 造成问题的原因是tolua生成的代码对于std::string都没有加入length参数,这样就造...
分类:其他好文   时间:2014-07-01 15:50:35    阅读次数:138
Android 上的 制表符(tab) —— 一个神奇的字符 (cocos2dx crash)
今天测试发现了游戏的一个问题,系统邮件,如果发了tab,在android上一打开邮件内容就会crash。而且他们很确定是tab的问题。 凭我多个月的经验(确实没多年。。。)来看,从来没听说在android上会因为一个tab崩溃,而且如果有这个问题,肯定会有很多人遇到,估计早就吵翻天了,搜索了一下,什么可用信息都没有。 于是写个测试工程测试了一下,分别在mac下和windows下,用文本...
分类:移动开发   时间:2014-07-01 15:10:30    阅读次数:296
Android 上的 制表符(tab) —— 一个神奇的字符 (二)
接到上回的说,主要是上回那个问题,我觉得是android的bug,黎叔觉得是cocos2dx的bug,叫我去提交bug。所以我又继续研究了下。     上回说到会调用java层的函数去创建一个image,然后作为纹理设置给精灵,在那个地方crash了,此处代码如下: public static void createTextBitmapShadowStroke(String pS...
分类:移动开发   时间:2014-07-01 15:04:01    阅读次数:249
Cocos2d-x 3.1.1 学习笔记(二)创建自定义项目
一、通过命令创建项目 前面搭建好环境后,怎样创建自己的cocos2d-x项目呢? 先来看看cocos2dx 3.1的目录吧 这就是 cocos2dx 3.1的目录, 3.1版本的创建跟以前的不同了(好吧,又变了),我们先把 download-deps.py 和 setup.py 执行...
分类:其他好文   时间:2014-07-01 10:37:51    阅读次数:272
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