http://www.unity蛮牛.com/thread-32861-1-1.html测试环境:unity4.5.2三个脚本全是源码导入PC :处理器 Intel(R) Core(TM) i5-3470 CPU @ 3.20GHz 3.60GHz内存: 8.00GB系统 : Windows 7 6...
                            
                            
                         
                    
                        
                            
                            
                                mlaa有着和ssao很像的特点,比较简单的技术,很棒的效果。
而且mlaa显然要比ssao有冲击力的多,个人觉得要把msaa干翻了。
 
先看对比图:
mlaa的产生发展也很有意思,本来是intel的人发明的,估计是要配合larabee的,是一种适合在cpu上做的aa技术。
但是马上被cpu端计算能力过剩的ps3看上了,被实现出来,在战神等游戏里大展宏图。
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2014-11-23 23:30:08   
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                                题目链接:http://www.lydsy.com:808/JudgeOnline/problem.php?id=2705
网上的题解都不是很靠谱,我就来YY下自己的思路吧。。。
首先,对于1
所以这个题的做法是,sqrt(N)复杂度内枚举N的所有约数k,然后对phi(N/k)求和。
#include 
#include 
#include 
using namespace std;
...
                            
                            
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2014-11-21 21:53:37   
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                                MLAA全称是Morphological   Antialiasing
意为形态抗锯齿
是Intel推出的完全基于CPU处理的抗锯齿解决方案。
对于游戏厂商使用的MSAA抗锯齿技术不同,Intel最新推出的MLAA将跨越边缘像素的前景和背景色进行混合,用第2种颜色来填充该像素,从而更有效地改进图像边缘的变现效果,这就是MLAA技术。
常用的抗锯齿方法还有如SSAA(超级采样...
                            
                            
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2014-11-21 20:34:24   
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