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搜索关键字:intel xeon phi    ( 4337个结果
热更新脚本C#light,ulua,Scorpio性能比较
http://www.unity蛮牛.com/thread-32861-1-1.html测试环境:unity4.5.2三个脚本全是源码导入PC :处理器 Intel(R) Core(TM) i5-3470 CPU @ 3.20GHz 3.60GHz内存: 8.00GB系统 : Windows 7 6...
分类:Windows程序   时间:2014-11-24 11:43:08    阅读次数:686
Morphological Antialiasing
mlaa有着和ssao很像的特点,比较简单的技术,很棒的效果。 而且mlaa显然要比ssao有冲击力的多,个人觉得要把msaa干翻了。   先看对比图: mlaa的产生发展也很有意思,本来是intel的人发明的,估计是要配合larabee的,是一种适合在cpu上做的aa技术。 但是马上被cpu端计算能力过剩的ps3看上了,被实现出来,在战神等游戏里大展宏图。 ...
分类:其他好文   时间:2014-11-23 23:30:08    阅读次数:276
[BZOJ 2705][SDOI 2012]Longge的问题(欧拉函数)
题目链接:http://www.lydsy.com:808/JudgeOnline/problem.php?id=2705 网上的题解都不是很靠谱,我就来YY下自己的思路吧。。。 首先,对于1 所以这个题的做法是,sqrt(N)复杂度内枚举N的所有约数k,然后对phi(N/k)求和。 #include #include #include using namespace std; ...
分类:其他好文   时间:2014-11-21 21:53:37    阅读次数:298
MLAA
MLAA全称是Morphological   Antialiasing 意为形态抗锯齿 是Intel推出的完全基于CPU处理的抗锯齿解决方案。 对于游戏厂商使用的MSAA抗锯齿技术不同,Intel最新推出的MLAA将跨越边缘像素的前景和背景色进行混合,用第2种颜色来填充该像素,从而更有效地改进图像边缘的变现效果,这就是MLAA技术。 常用的抗锯齿方法还有如SSAA(超级采样...
分类:其他好文   时间:2014-11-21 20:34:24    阅读次数:524
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迷上了代码!