1、协程 不是 线程,协同程序是 不同步 的
一个线程在程序中和其他线程是异步运行的,在多处理器机器中一个线程可以同时与所有其他线程的实时运行其代码,这使得线程编程能够解决很复杂的事情,因为可能在相同的时间里一个线程在改变它而另一个线程正在读取它,这意味着另一个线程实际上可以改变的东西在游戏中处理的...
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2014-05-25 19:14:56
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#include#include// 自己构造mov指令更改变量值int
val,address;char *func() //构造mov addr,val指令 与jmp指令{ char
*code,*pMov,*pAddr,*pJmp; code=(char *)malloc(1...
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2014-05-25 19:13:58
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观察者模式的定义是: 定义对象中的一种 一对多的关系依赖关系,
以便当一个对象的状态改变的时候,所有依赖他的对象都能得到通知并且刷新 观察者模式是一种非常常见的设计模式,应该范围非常广, 就本人做游戏来说 ,用到的位置非常多
举一个游戏中的例子,玩家的血量这一个属性, 当玩家血量减少时候,...
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2014-05-25 19:07:10
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原子操作:一个或者多个指令的序列临界区:一段代码,在该代码中进程将访问该共享资源死锁:两个或者两个以上的进程因其中的每个进程都在等待其他进程做完事情而不能继续执行活锁:两个或者两个以上的进程为了响应其他进程中的变化而持续改变自己的状态但是不做有用的工作互斥:当一个进程在一个临界区访问共享资源时,其他...
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2014-05-25 18:47:34
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这道题委实无语了,刚开始以为是很一般的方位模拟题,懒得看样例直接写的代码,然后敲了好几个switch结果样例居然没出来。。仔细分析了样例之后才发现原来随着宇航员方位的改变他的左手方向以及头顶方向是跟着变的。。然后就要时刻记录。。方向感和想象力不行就只能在纸上画好久了
。。无奈了。。Time Limi...
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2014-05-25 18:45:38
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(1)String构建的对象不能改变,每次对String进行操作时,如两个String相加,需要新建一个String对象,然后容纳最终的结果。
而StringBuilder与StringBuffer构建的对象可以随时在修改其内容,而无需生成新的对象。一般新建一个对象是会生成16个字节的空间,之后根据需要再增加空间。
由于一般新构建一个对象涉及分配内存空间分配、无引用对象过多时的垃圾回收等,因此,对于操作频繁的字符串需使用StringBuilder或StringBuffer...
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2014-05-25 18:17:57
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动态语言的定义:动态编程语言是高级程序设计语言的一个类别,在计算机科学领域已被广泛应用。它是一类在运行时可以改变其结构的语言:例如新的函数、对象、甚至代码可以被引进,已有的函数可以被删除或是其他结构上的变化。动态语言目前非常具有活力。众所周知的ECMAScript(JavaScript)便是一个动态语言,除此之外如PHP、Ruby、Python等也都属于动态语言,而C、C++等语言则不属于动态语言...
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2014-05-25 18:15:55
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由于在上篇文章已经介绍过何为三层,在这就不在介绍,这篇文章的主要内容是介绍三层+设计模式后该如何实现。首先要做的就是在哪加,如何加?
三层主要的目的是解耦合,实现各个层之间的分离,从而做到改变一个尽可能不影响其他的层。所以可以在B层和D层加一个抽象工厂模式,来实现此目的。如下图:
当然还可以适当添加别的模式,比如U层和B层加一个外观模式,总的来说表现在包图中的就是这个样子的...
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2014-05-25 12:48:29
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概述这个时代被称之为大数据时代,各行各业生产的数据量呈现爆发性增长,并且基于这些爆发性增长的数据做深层次的数据挖掘、分析。因此,我们可以很容易的感觉到,在这样一个大数据的时代,我们很多做事情的方法正在发生了改变。例如,基于大数据分析可以做疾病预测控制;基于..
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2014-05-25 08:25:49
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A4=440;%标准音A4 不同的曲调音调不同scale的取值范围不同
pt=44100;p0=pt/2;%频率
scale=A4/2^(9/12)*2.^((-12:11)/12);%这里可以调节音调高低,eg:改变式子中的-12:11为0:23
map=[1 3 5 6 8 10 12 13 15 17 18 20 22 24 25];%音符,这个需要看曲谱编码...
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2014-05-25 07:27:55
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