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搜索关键字:system    ( 49231个结果
C#做的CPU内存使用率
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Dia...
分类:Windows程序   时间:2015-03-16 00:59:05    阅读次数:321
多态(二)
多态中如何使用子类特有方法class Cat extends Animal{ public void eat() { System.out.println("吃鱼"); } public void catchMouse() { System.out.println("抓老鼠"); }}class.....
分类:其他好文   时间:2015-03-15 23:34:06    阅读次数:154
C#网络编程系列文章(五)之Socket实现异步UDP服务器
原创性声明 本文作者:小竹zz 本文地址http://blog.csdn.net/zhujunxxxxx/article/details/44258719 转载请注明出处 本文介绍 在.Net中,System.Net.Sockets 命名空间为需要严密控制网络访问的开发人员提供了 Windows Sockets (Winsock) 接口的托管实现。System.Net 命名空间中的所有其他网...
分类:Windows程序   时间:2015-03-15 23:07:44    阅读次数:272
详解System.Data 命名空间
学习了面向对象的设计思想,我们的就应该明白分层的用法。通过机房重构和牛腩的学习我们对数据库已经掌握了一定的技能,System.Data已经是我们的老朋友了,但是我们对他又了解多少呢?下面让我们认真的了解一下System.Data命名空间。System.Data这个命名空间中又有很多的命名空间,我们最常用的就是System.Data.SqlClient,这个命名空间中有很多我们总是遇到的类,比如:S...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 23:05:23    阅读次数:299
C#第一次的Hello World
这个Hello World是最基础的,在程序默认生成的using System下,不用自己可以的去写using System。我们要牢记compling and running和running without debugging的快捷键。这是我用项目属性中的命令行参数对String数组args[]进...
分类:Windows程序   时间:2015-03-15 22:49:52    阅读次数:166
Java IO流详解(五)
使用的是InputStreamReader和OutputStreamWriter,它们本身属于的是reader和writer字符流,我们之所以会用到这些转化流是因为系统有时候只给我们提供了字节流,为了方便操作,要用到字符流。比如说System.in标准输入流就是字节流。你想从那里得到用户在键盘上的输入,只能是以转换流将它转换为Reader以方便自己的程序读取输入。再比如说Socket里的getInp...
分类:编程语言   时间:2015-03-15 21:27:49    阅读次数:170
反射程序集
通过Type,我们可以对任何类型进行反射读取,同样,也可以把读取的对象的范围扩大。       一,关于程序集               在.net中,程序集是进行部署,版本控制的基本单元;               System.reflection命名空间下的Assembly类型,代表了一个程序集,并包含了关于程序集的信息。              获取ass...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 21:21:45    阅读次数:107
system()函数
system()函数windows下system () 函数详解 windows操作系统下system () 函数详解(主要是在C语言中的应用) 函数名: system 功 能: 发出一个DOS命令 用 法: int system(char *command); system函数已经被收录在...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 19:41:04    阅读次数:128
Git-1
Git是什么? distributed version control system 分布式版本控制系统Git与SVN区别 SVN是集中是管理,只需要commit即可 Git 是分布式(每个人电脑里都有完整的版本库),需要manual merge 手动合并,因此需要code review但是呢...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 19:34:05    阅读次数:114
山寨小小军团开发笔记 之 GamePool
很多时候我们对于物体(比如弓箭)大量的生成与销毁,这个时候可以把弓箭放在内存池中进行管理,加快体验。自己Copy了一个简易版的。一、代码GameObjectPoolManager.csusing UnityEngine;using System;using System.Collections;.....
分类:其他好文   时间:2015-03-15 18:11:00    阅读次数:104
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