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搜索关键字:iphone    ( 5105个结果
iPhone 6 屏幕揭秘
几天前,Apple发布了iPhone 6 Plus. 新的iPhone大幅改变了图像在屏幕上渲染的方式。我们做了一个图表进行详细分析。320 × 480375 × 667414 × 736320 × 480750 × 13341242 × 22081080 × 19203.5″4.7″5.5″iPh...
分类:其他好文   时间:2014-12-26 12:52:00    阅读次数:123
用javascript判断当前是安卓平台还是ios平台
通常判断运行环境都是通过navigator.userAgentif (/android/i.test(navigator.userAgent)){ // todo : android}if (/ipad|iphone|mac/i.test(navigator.userAgent)){ /...
分类:移动开发   时间:2014-12-26 12:36:22    阅读次数:114
转-Android仿微信气泡聊天界面设计
微信的气泡聊天是仿iPhone自带短信而设计出来的,不过感觉还不错可以尝试一下仿着微信的气泡聊天做一个Demo,给大家分享一下!效果图如下: 气泡聊天最终要的是素材,要用到9.png文件的素材,这样气泡会随着聊天内容的多少而改变气泡的大小且不失真。为了方便,我就直接在微信里面提取出来啦。 聊天的内....
分类:微信   时间:2014-12-26 10:58:23    阅读次数:394
WebApp之Meta标签 (关闭自动识别数字为电话号码或邮箱之类)
iPhone上的Safari(还有些webkit android手机浏览器)会自动对看起来像是电话号码的数字串(包括已经加入连字符或括号格式化过的)添加电话链接,点击之后会询问用户是否想要拨打该号码。如果你不希望开启这个自动识别,可以将它关闭:如果你关闭自动识别后,又希望某些电话号码能够链接到iPh...
分类:移动开发   时间:2014-12-25 23:26:14    阅读次数:218
总结iOS 8和Xcode 6的各种坑
模拟器的路径从之前的~/Library/Application Support/iPhone Simulator移动到了~/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/这相当的坑爹,之前运行用哪个模拟器直接选择这个模拟器文件夹进去就能找到项目现在可好,Device...
分类:移动开发   时间:2014-12-25 20:26:31    阅读次数:190
iPhone may be running a version of iOS that is not supported by this version of Xcode
Xcode6.0.1对ios8.1真机不识别,升级Xcode6.0.1为Xcode6.1,就行了。也可以,降低手机版本为以前的版本,想要降低手机版本请看我的另一片博客《iphone手机版本降级》。
分类:移动开发   时间:2014-12-25 17:43:12    阅读次数:173
图片,相册
图片,相册 iphone中图像通常存储在4个地方【相册、应用程序包、沙盒、Internet】,通过这4个源,我们就可以存取应用图片。 相册 iphone的相册包含摄像头胶卷+用户计算机同步的部分照片。用户可以通过UIImagePickerController类提供的交互对话框来从相册中选择...
分类:其他好文   时间:2014-12-25 14:31:37    阅读次数:164
手机页面尺寸设置(一)
参考:http://webdesign.tutsplus.com/tutorials/htmlcss-tutorials/quick-tip-dont-forget-the-viewport-meta-tag/一、网页手机wap2.0网页的head里加入下面这条元标签,在iPhone的浏览器中页面将...
分类:移动开发   时间:2014-12-25 13:01:37    阅读次数:159
检查iphone是否安装某app 【转】
转自http://blog.csdn.net/zengconggen/article/details/7714514# 开发中遇到一个问题:公司多个产品时,希望在一个产品A中可以直接打开另外的某个产品B。如果用户尚未安装产品B, 则打开app store下载页面。 对于这个问题:有3个技术点: 1....
分类:移动开发   时间:2014-12-24 17:56:33    阅读次数:140
iOS8 屏幕适配问题。
最近在做关于iPhone6,6+,以及你给iOS8 的适配。 在此做一小结。 iOS多屏幕中适配的实现设计到以下几个方面。 1、宏定义:       原理:通过定义宏定义获取屏幕的宽高,从而可以动态定位视图中元素的大小和位置。       适用于: 屏幕尺寸较少,内容显示单一,满足于元素放大、缩小等较单一的呈现。       缺点:随着iPhone设备种类的增多,屏幕尺寸趋于多...
分类:移动开发   时间:2014-12-24 16:26:26    阅读次数:137
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