紧接上一个的项目,使用NGUI在Plane下创建Button
选中Hierarchy窗口中Plane,选择菜单NGUI->Open->Widget Wizard,打开Widget Tool窗口
在Widget Tool窗口选择先前制作的Atlas,在Template中选择Button,在Background选择按钮背景图,Add To选择Plane,按钮就会出现了。
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2014-10-09 17:33:07
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https://tools.percona.com/按网站上提示设置,一共7步。# Generated by Percona Configuration Wizard (http://tools.percona.com/) version REL5-20120208# Configuration n...
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2014-10-09 14:33:44
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1 SELECT RECORD.[RECORD_ID] 2 ,RECORD.[WORKFLOW_INFO_ID] 3 ,RECORD.[FORM_CODE] 4 ,RECORD.[APPLY_DATE] 5 ,RECORD.[APPLY_EMP_ID...
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2014-10-08 14:36:05
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大型游戏中的音效相对比较复杂,如声音的淡入淡出,爆炸音效,声音的播放进度等。下面就看看一个音效管理系统都有些什么吧~~
1. 音效的基本操作:
#pragma once
//========================================================================
// Audio.cpp : Defines a simple sound...
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2014-10-06 18:55:10
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rewrite ^/(post|record|sort|author|page)-([0-9]+)\.html$ /index.php?$1=$2;rewrite ^/tag-(.+)\.html$ /index.php?tag=$1;把index.html 强制转换到index.php页面rewr...
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2014-10-02 22:42:33
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首先讲讲指针类型在delphi中是怎么定义的:指针类型的定义语法type=^;指针指向动态变量的类型是由^符后的基类型来标识,^符号也就是指针类型,而C++中是用*符号来表示指针类型.举例说明type student = record //定义个记录类型,与c++中的结构类型类似 name:s...
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2014-09-29 23:01:11
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game = pc_base::load_model('game_model'); $this->db = pc_base::load_model('gamedown_model'); $this->html_root = 'D:\wamp\www\record\/htm...
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2014-09-29 20:49:42
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【Creating Cubemaps in Unity3D】1、在Editor目录下生成GenerateStaticCubemap.cs。 2、编写代码,生成一个继承于ScriptableWizard类。 wizard包含以下成员: Wizard入口设置如下: 3、Wizard回调函...
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2014-09-29 12:21:47
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原文http://www.videolan.org/developers/vlc/doc/doxygen/html/group__libvlc__audio.htmlLibVLC audio controlsLibVLC media playerCollaboration diagram for L...
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2014-09-29 04:09:26
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一、HTML5新特性1.用于绘画的canvas标签2.用于媒介回放的video和audio元素3.对本地离线储存更好支持4.新的内容元素,如article、footer、header、nav、section5.新的表单控件,如calendar、date、time、email、url、search
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2014-09-28 20:03:05
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