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搜索关键字:unity3d assetbundle    ( 4303个结果
Unity3D中的第三人称镜头的脚本控制
原地址:http://blog.csdn.net/mobanchengshuang/article/details/27591271好久没有敲Blog了,谢谢大家的留言、关注、私信等支持,但是我好像已经没有办法让自己继续写以前的博客系列了,因为我发现网上关于unity3D的内容太少了,所以我无法自拔...
分类:其他好文   时间:2014-07-24 14:34:45    阅读次数:269
unity3d游戏开发 —— 倒计时
using UnityEngine;using System.Collections;public class CoolTime : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } int Co...
分类:其他好文   时间:2014-07-24 11:25:32    阅读次数:202
ANDROID应用中嵌入Unity3D视图(展示3D模型)
本文通过一个在Android中展示3D模型的实例,介绍如何将Unity3d以View的形式嵌入到Android应用中。并提供Deom和代码下载。...
分类:移动开发   时间:2014-07-24 10:40:08    阅读次数:333
【Unity3D自学记录】Unity3D之自制小钟表
今天来写一个小钟表,其实很简单,就运用到了欧拉角。 首先创建时钟、分钟、秒钟以及4个点(12点、3点、6点、9点)偷懒了~~没弄那么多点。 时钟、分钟、秒钟这三个父级的中心一定要注意,我们旋转的是父级的欧拉角。 (父级的中心在子级的顶点) 如图: 接下来我们来写代码,如下: using UnityEngine; using System.Collections; public...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 17:05:04    阅读次数:180
Centos7下安装Mono、Jexus。
Mono是.NET的跨平台实现在众多关于语言的争论中,.NET一直被以不能跨平台而诟病,Mono改变了这一现状。有人当心Mono会涉及版权啥的问题。高深的偶不懂,不过我觉得Unity3D都能用,为什么我们不能用。 :)Jexus是Linux下免费的服务器软件。Jexus作者宇内,已对Mono做了大量...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 12:43:26    阅读次数:379
Unity3D 事件
unity3d事件函数整理,事件,回调函数,消息处理Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结。Awake当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 11:57:46    阅读次数:202
Unity+NGUI打造网络图片异步加载与本地缓存工具类(一)
我们在移动端的开发中,异步网络图片加载用的非常的多,在unity当中虽然有AssetBundle的存在,一般是先加载好游戏资源然后再进入场景,但是还有不少地方能够用到异步网络图片的加载以及其缓存机制。 我之前也写过两个版本的ios中的异步网络图片加载helper类,所以今天按照同样的思路,也想做一个好用的helper类给大家使用以及简单的说下实现原理。 首先我们加载一张网络图片,要做的事情分步来讲为: 0.开始之前设置一张固定的图片作为占位图(placeholder),表示我们的图片还没加载好,来填充当前图...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 00:06:17    阅读次数:338
Unity基础 用C#脚本读取JSON文件数据
读取JSON文件数据网上有很多方法吗,这里采用SimpleJSON,关于SimpleJSON的介绍参考以下链接:http://wiki.unity3d.com/index.php/SimpleJSON,使用之前要先导入SimpleJSON的相关文件。JSON文件名:achieve.json,文件.....
分类:Web程序   时间:2014-07-22 23:25:38    阅读次数:348
Unity3D 动画回调方法
最近发现很多coder.在用Unity开发游戏的时候都需要一个需求就是..动画播到某一帧就要干什么事情.而且希望能得到回调.在unity里面的window菜单有个.Animation工具.打开它.然后会看到如下界面...选定你的游戏中选择模型动画.然后就会显示动画了.标红的地方就是插入事件的地方.你...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:16:32    阅读次数:306
一个渲染需求
用unity3d做游戏也有一段时间了,这周有一个渲染的需求,用到的技术不算很深,但确实也比较繁琐,值得记录一下。 需求大概是这样的,有四层图,我们称为A,B,C,D四层。他们的Blend顺序是A->B->C->D,其中C对D的Blend算法使用的是PS中的叠加算法,B->C,D是替换,A->B...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 22:52:55    阅读次数:211
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迷上了代码!