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搜索关键字:unreal engine    ( 4464个结果
Google App Engine 学习和实践
这个周末玩了玩Google App Engine,随手写点东西,算是学习笔记吧。不当之处,请多多指正。作者:liigo,2009/04/26夜,大连原创链接:http://blog.csdn.net/liigo/archive/2009/04/26/4127055.aspx转载请注明出处:http:...
分类:移动开发   时间:2015-01-14 15:32:30    阅读次数:245
查看mysql数据库的数据引擎
1,SHOW VARIABLES LIKE'storage_engine';2,show table status from 数据库库名 where name='表名',例:mysql> SHOW TABLE STATUS from mytest where Name='test';3,SHOW E...
分类:数据库   时间:2015-01-14 12:19:42    阅读次数:180
django - 多数据库及分库实现
定义及路由机制 定义 在settings里面的DATABASES是一个字典,用于定义需要的数据库,如下,一共定义了两个数据库。 DATABASES = { 'default': { 'NAME': 'app_data', 'ENGINE': 'django.db.backends.postgresql_psycopg2', 'USE...
分类:数据库   时间:2015-01-14 09:48:26    阅读次数:464
unreal network
frame move buffer: save move positionrecive server sync:All moves earlier than the ClientAdjustPosition() call's TimeStamp are discarded. All moves th...
分类:Web程序   时间:2015-01-13 19:24:49    阅读次数:326
Codec Engine 的集成(完结)
本文翻译自TI的手册,该手册是学习GPP+DSP开发的金典文档,希望对各位入门有所帮助,有理解不当之处望请赐教。  Codec Engine Application Developer User's Guide.pdf (Literature Number: SPRUE67D) 《Codec Engine 应用开发使用手册》              http://blog.c...
分类:其他好文   时间:2015-01-12 09:28:56    阅读次数:302
启动tomcat后出现红色
警告:[SetPropertiesRule]{Server/Service/Engine/Host/Context}Settingproperty‘source‘to‘org.eclipse.jst.jee.server:webProject‘didnotfindamatchingproperty.这是因为我们在eclipse下,通过tomcat部署web工程时,tomcat的配置文件server.xml中会自动生成一个关于该web工程..
分类:其他好文   时间:2015-01-12 06:55:57    阅读次数:181
使用 Codec Engine 的 API 函数(八)
本文翻译自TI的手册,该手册是学习GPP+DSP开发的金典文档,希望对各位入门有所帮助,有理解不当之处望请赐教。  Codec Engine Application Developer User's Guide.pdf (Literature Number: SPRUE67D) 《Codec Engine 应用开发使用手册》              http://blog.c...
分类:Windows程序   时间:2015-01-11 16:17:43    阅读次数:376
DOM(十四):代理检测和事件处理(跨浏览器)
一、检测 用于用户代理检测,检测范围包括浏览器引擎、平台、Windows、移动设备和游戏系统等 /* *用户代理检测脚本,检测范围包括浏览器引擎、平台、Windows、移动设备和游戏系统 */ var client = function() { //呈现引擎 var engine = { ie:0, //ie gecko:0, //火狐 webkit:0, //chrome和safari k...
分类:其他好文   时间:2015-01-11 12:25:01    阅读次数:239
DOM(十四):代理检测和事件处理(跨浏览器)
一、检测 用于用户代理检测,检测范围包括浏览器引擎、平台、Windows、移动设备和游戏系统等/**用户代理检测脚本,检测范围包括浏览器引擎、平台、Windows、移动设备和游戏系统*/var client = function(){ //呈现引擎 var engine = { ...
分类:其他好文   时间:2015-01-11 12:22:24    阅读次数:252
Unreal Engine 4 蓝图之自定义事件
UE4的蓝图就跟C++等编程语言在概念上是非常类似的。在蓝图中你可以定义变量、函数、宏等等,高级点的,它还可以被继承。这还不算,我们还可以定义蓝图接口,规范子类的行为。基本上C++中可以做的,蓝图也可以做到,而且是所见即所得,拖拖拽拽,即时编译,立即生效。...
分类:其他好文   时间:2015-01-11 06:16:54    阅读次数:353
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