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android百度离线地图可以通过经纬度获取当前地理信息么(不联网的情况下)
============问题描述============ 在网上找到几个例子,都是联网的情况下,求救。。。。。 ============解决方案1============ 引用3楼u0133658...
分类:移动开发   时间:2014-10-20 23:14:19    阅读次数:352
关于android休眠重连的问题,问题解决另有重谢!!
============问题描述============ androidCPU休眠锁已经获得的情况下手机app进行网络长连接,当屏幕暗下去遇见网络异常,app需要重新连接服务器,但是只要屏幕变黑了app就不进行任何操作了。点亮屏幕app马上执行了重连。有谁知道加我QQ:2974239258,问题解决...
分类:移动开发   时间:2014-10-20 22:53:54    阅读次数:213
LA 4728 (旋转卡壳) Squares
题意:求平面上的最远点对距离的平方。分析:对于这个数据量枚举肯定是要超时的。首先这两个点一定是在凸包上的,所以可以枚举凸包上的点,因为凸包上的点要比原来的点会少很多,可最坏情况下的时间复杂度也是O(n2).于是就有了旋转卡壳。可以想象有两条平行直线紧紧地夹住这个凸包,那直线上的点就是对踵点对。对踵点...
分类:其他好文   时间:2014-10-20 22:43:24    阅读次数:246
Cocos2d-x使用UserDefault数据持久化实例:保存背景音乐和音效设置
UserDefault可以实现数据的存储,但是它的使用不能泛滥,具体讲一般情况下不会使用它保存大量的数据,它没有SQL语句那样的灵活。UserDefault除了保存游戏设置外,还有可以长期保持游戏精灵等对象的状态。 我们通过...
分类:其他好文   时间:2014-10-20 21:32:02    阅读次数:382
Cocos2d-x使用UserDefault数据持久化实例:保存背景音乐和音效设置
UserDefault可以实现数据的存储,但是它的使用不能泛滥,具体讲一般情况下不会使用它保存大量的数据,它没有SQL语句那样的灵活。UserDefault除了保存游戏设置外,还有可以长期保持游戏精灵等对象的状态。我们通过一个实例介绍一下在游戏项目中如何使用UserDefault。如图所示,在Setting场景中可以设置是否播放背景音乐和音效,现在我们将它完善将选择的状态保存到UserDefaul...
分类:其他好文   时间:2014-10-20 21:27:43    阅读次数:210
Cocos2d-x使用UserDefault数据持久化实例:保存背景音乐和音效设置
UserDefault可以实现数据的存储,但是它的使用不能泛滥,具体讲一般情况下不会使用它保存大量的数据,它没有SQL语句那样的灵活。UserDefault除了保存游戏设置外,还有可以长期保持游戏精灵等对象的状态。我们通过一个实例介绍一下在游戏项目中如何使用UserDefault。如图所示,在Set...
分类:其他好文   时间:2014-10-20 21:12:23    阅读次数:463
Mysql大小写敏感的问题
一、1 CREATE TABLE NAME(name VARCHAR(10)); ??? ??? 对这个表,缺省情况下,下面两个查询的结果是一样的: ?? ???? SELECT * FROM TABLE NAME WHERE name=‘clip‘; ??? ??? SELECT * FROM TA...
分类:数据库   时间:2014-10-20 19:43:30    阅读次数:230
zabbix根据主机和端口列表自动发现监控远程MongoDB实例
在有些情况下,只能使用远程的MongoDB实例而不能登录到MongoDB实例所在的服务器上,这时可以在一台服务器上维护一个远程MongoDB实例的主机和端口列表,然后通过zabbix的自动发现功能去根据主机和端口自动添加相应的监控。
分类:数据库   时间:2014-10-20 19:41:19    阅读次数:339
IOS status bar
从iOS7开始,系统提供了2种管理状态栏的方式 通过UIViewController管理(每一个UIViewController都可以拥有自己不同的状态栏) 通过UIApplication管理(一个应用程序的状态栏都由它统一管理) 在iOS7中,默认情况下,状态栏都是由UIViewController管理的,UIViewController实现下列方法就可以轻松管理状态栏的可见性和样式 状...
分类:移动开发   时间:2014-10-20 19:31:45    阅读次数:155
算法学习笔记——分支限界法
一、基本概念 类似于回溯法,也是一种在问题的解空间树T上搜索问题解的算法。但在一般情况下,分支限界法与回溯法的求解目标不同。回溯法的求解目标是找出T中满足约束条件的所有解,而分支限界法的求解目标则是找出满足约束条件的一个解,或是在满足约束条件的解中找出使某一目标函数值达到极大或极小的解,即在某种意义下的最优解。 所谓“分支”就是采用广度优先的策略,依次搜索E-结点的所有分支,也就是所有相邻...
分类:编程语言   时间:2014-10-20 19:31:17    阅读次数:225
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