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魔都,3年,程序员到CTO
过一个平凡无趣的人生实在太容易了,你可以不读书,不冒险,不运动,不写作,不外出,不折腾……但是,人生最后悔的事情就是:我本可以。 – 陈素封 我可以在来上海之前我看完了李华明老师写的《Android游戏编程之从零开始》特别喜欢他的铭言:“不要让任何事情成为你不去学习的理由!”我来了,魔都! 2013年6月22号,当时怀满腔热血,踏上长达16个小时的火车来到了上海,一路坎坷的记忆至今亦可清晰可...
分类:其他好文   时间:2016-07-15 13:46:41    阅读次数:171
iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x)
1、2d游戏最占内存的无疑是图片资源。 2、cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同。ios下面使用CGImage,Android和windows下是直接调用png库。我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内存(图片所占内存4mb)但是速度要比CGImage慢 ...
分类:移动开发   时间:2016-06-20 12:52:20    阅读次数:304
android 游戏 实战打飞机游戏 菜单页面(1)
目标 实现 控制 小飞机 左右移动 躲避子弹 打boss.本节 实现 开始菜单界面1 首先 资源文件拷过来2, 划分游戏状态 public static final int GAME_MENU = 0;// 游戏菜单 public static final int GAMEING = 1;// 游戏中 public static final int GAME_WIN =...
分类:移动开发   时间:2016-06-02 14:47:42    阅读次数:280
android 游戏 实战打飞机游戏 怪物(敌机)类的实现(4)
分析 : 根据敌机类型区分 敌机 运动逻辑 以及绘制/** * 敌机 * * @author liuml * @time 2016-5-31 下午4:14:59 */ public class Enemy { // 敌机的种类标识 public int type; // 苍蝇 public static final int TYPE_FLY = 1;...
分类:移动开发   时间:2016-06-02 14:19:22    阅读次数:183
android 游戏 实战打飞机游戏 子弹生成与碰撞 以及爆炸效果(5)
android 子弹的生成 以及爆炸效果...
分类:移动开发   时间:2016-06-02 13:57:21    阅读次数:294
android 游戏 实战打飞机游戏 BOSS的设计 以及胜利失败页面(6结束)
修改子弹类:public class Bullet { //子弹图片资源 public Bitmap bmpBullet; //子弹的坐标 public int bulletX, bulletY; //子弹的速度 public int speed; //子弹的种类以及常量 public int bulletType; //主角的...
分类:移动开发   时间:2016-06-02 13:56:37    阅读次数:367
android 游戏 碰撞检测
矩形碰撞 原理: 两个矩形位置 的四种情况 不是这四中情况 则碰撞圆形碰撞 原理: 利用两个圆心之间的距离进行判定.当两个圆心的距离小于半径之和则碰撞.像素碰撞 :不适用 遍历所有像素 检测 太多了多矩形碰撞: 设置多个矩形碰撞检测区域 检测碰撞矩形数组 与另一碰撞矩形数组之间的位置关系....
分类:移动开发   时间:2016-05-30 15:35:48    阅读次数:240
(android)Can't Create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
接android游戏sdk中,经常会遇到Looper报错,此时需要在主线程中调用sdk函数。将sdk的函数放到UI线程中执行。如:activity.runOnUiThread(newRunnable(){@Overridepublicvoidrun(){}});
分类:移动开发   时间:2016-05-17 11:50:47    阅读次数:193
Android 2048游戏开发
根据教程写的简单的2048游戏。 项目有3个类。 Card extends FrameLayout{ private int num; private TextView label; public Card(Context context) public int getNum() public vo ...
分类:移动开发   时间:2016-05-15 21:45:35    阅读次数:265
android游戏开发5-10 补间动画 透明度渐变 旋转 缩放 平移
首先在res文件下新建anim文件夹 新建anim_alpha.xml代码如下: <alpha android:duration="2000" andro...
分类:移动开发   时间:2016-05-10 15:20:56    阅读次数:262
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