Import Animation :动画控制器是否导入Bake Animation :Anim. Compression :动画压缩 Keyframe Reduction': 减少关键帧,减少一些不是特别明显的关键帧。 Optinal:最佳的Rotation Error:角度误差,如果上一帧和下.....
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2015-07-17 07:05:39
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202
NavigationObject:物体参数面板Navigation Static:勾选后表示该对象参与导航网格的烘培。OffMeshLink Generation:勾选后可跳跃(Jump)导航网格和下落(Drop)。Bake:烘培参数面板Radius:具有代表性的物体半径,半径越小生成的网格面积越大...
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编程语言 时间:
2015-04-28 11:30:24
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220
创建一个地形
创建一个Cube,再给它复制一个
添加一个光
再创建一个圆Sphere
要对对象进行阴影烘焙,要保证地面和物体都是静止不动的
选择Plane、Cube、Sphere ->Inspectorstatic
Window->lightmapping->Bake->Bake Scene
发现asset下多了一个文件夹,物体阴影变得清晰且没有毛边
拖动物体,阴影...
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2015-03-31 20:13:12
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由其他人提供的插件,bake meshstatic void writeString(BinaryWriter bw, string str, int cap) { var ba = new byte[cap]; var bs = System.Te...
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编程语言 时间:
2015-03-20 10:43:46
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335
为了做毕业设计开始学习unity 3d,但发现书中有很多错误,所以在这里将我遇到的一些错误及我的解决办法贴出来1.414页 按照书中的方法设置后起点和终点之间没有连接关系路径的,需要在bake前设置高度才可以
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编程语言 时间:
2015-02-15 19:15:07
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Unity中的组件上的类,是不能new的,必须通过组件去获取,new出来的东西是null。
if (amainfo.nameHash == Animator.StringToHash(Base Layer.idle))
{
m_animator.SetBool(Run, true);
}
代码无法执行时,在navigation面板中点击Bake,如下图
...
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编程语言 时间:
2015-02-11 23:23:11
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420
在Unity开发中会遇到一个问题就是在Anroid下使用Lightmap会出现场景高亮,曝光效果,这个问题折腾了一段时间,后来找到问题解决方案。需要我们设置如下:以较低的预览参数设置,bake全体Lightmap。然后检查有无灯光过亮灯问题。选中灯光,可在Lightmapping窗口中单独设置灯光参..
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移动开发 时间:
2015-01-09 12:48:25
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1169
(1)新建一文本文件,双击打开,输入以下内容:net use \\192.168.1.2\ipc$ "密码" /user:guest copy \\192.168.1.2\Bake\text1.txt D:\bake /Y(2)将以上新建文件另存到D盘Bake文件夹下,取名为“autodownlo....
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数据库 时间:
2014-11-03 16:03:16
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168
设计意图
在游戏开发的过程中,经常会遇到作为UI或者不怎么修改的背景的层(Layer), 这些层内容并不怎么变动。 而在游戏的渲染过程中,这些层往往又会消耗大量的渲染时间,特别是比较复杂的UI界面,比如:在Canvas渲染模式中,一个Button会调用9次绘图(drawImage)。在复杂一些的UI场景中,会出现UI的绘图次数远大于实际游戏的绘图次数的情况,这对于性能资源非常稀缺的手机浏览器...
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Web程序 时间:
2014-10-24 01:44:12
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157
本文详细的解读了Unity中关于动画Root Motion的相关知识。...
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其他好文 时间:
2014-09-22 19:15:43
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