题目: 定义一个二维数组: int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, }; 它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜 ...
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2020-02-21 20:39:30
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Pavel loves grid mazes. A grid maze is an n?×?m rectangle maze where each cell is either empty, or is a wall. You can go from one cell to another only ...
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2020-02-17 12:32:11
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大三课程设计周自己一个人写的迷宫小游戏 (一)课题内容 实现走迷宫。 主要功能为界面显示、上下左右键的响应以及当前步数统计。 通过该课题全面熟悉数组、字符串等的使用,掌握程序设计的基本方法及友好界面的设计。 (二)课题要求 1. 基本要求 (1)游戏界面显示:迷宫地图、上下左右移动的特效。 (2)动 ...
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2020-02-15 15:02:46
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集中式结构的概念 由一台或者多台服务器组成中央服务器,多个节点服务器与中央服务器连接。由中央服务器同一进行资源和任务调度。节点服务器之间无需通信和协作,只需要与中央服务器通信协作即可。 集中式结构经典举例 Google Borg Kubernetes Mesos 总结对比 ...
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2020-02-11 15:56:33
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easy_Maze 从题目可得知是简单的迷宫问题 int __cdecl main(int argc, const char **argv, const char **envp) { __int64 v3; // rax int v5[49]; // [rsp+0h] [rbp-270h] int ...
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2020-02-08 13:50:02
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一定是两个障碍物组成一对来破坏连通性,每个障碍物可能属于最多3对,然后维护障碍物对数就行。但是懒得讨论,暴力分块过了。 涉及到修改的块暴力重构这个块的连通性。只要左端两个位置和右端两个位置中任意两个可互达就具有连通性。 然后每次询问,就先看每个块的连通性,再看每个块之间是否成功的连接起来。 1 #i ...
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2020-02-07 11:07:49
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NEKO's Maze Game题意题解代码Aroma's Search题意题解代码Xenon's Attack on the Gangs题意题解代码NEKO's Maze Game题目链接 https://codeforces.com/contest/1292/problem/A题意给出一个 2x... ...
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2020-02-03 16:17:11
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由于对shell不是很精通,遇到了下面的问题。如果有人能给以解答,不胜感激 代码如下 #!/bin/bash #実行タイミング 10 0 1 * * bash /var/www/borg/fuel/app/tasks/db_backup.sh SAVE_PATH="/var/tmp/" ymdhms ...
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2020-02-03 11:30:27
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定义一个二维数组: int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, }; 它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要 ...
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2020-02-01 12:30:41
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Fat brother and Maze are playing a kind of special (hentai) game on an N*M board (N rows, M columns). At the beginning, each grid of this board is con ...
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2020-02-01 12:13:21
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