码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:bsh    ( 158个结果
Bytectf-几道web总结
1.EZcms 这道题思路挺明确,给了源码,考点就是md5哈希扩展+phar反序列化 首先这道题会在上传的文件目录下生成无效的.htaccess,从而导致无法执行上传的webshell,所以就需要想办法删除掉.htaccess 这里主要记录一点,利用php内置类进行文件操作, exp为: 通过反序列 ...
分类:Web程序   时间:2019-09-21 19:04:53    阅读次数:164
球体(后渲染Geometry+2)
Shader "SoulCoder/Model" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,0) } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" "Queue"="Geometry+2"} Colo ...
分类:其他好文   时间:2019-08-05 18:42:02    阅读次数:115
ReactNative真机运行
前提条件:USB 调试 你需要开启 USB 调试才能在你的设备上安装你的 APP。 首先,确定你已经打开设备的 USB 调试开关 确保你的设备已经成功连接。可以输入adb devices来查看: 如果提示adb命令不存在,需要下载adb(Android Debug Bridge):http://ad ...
分类:其他好文   时间:2019-06-04 12:52:04    阅读次数:127
第六章 基础纹理(3)
@[TOC] 渐变纹理 尽管在一开始,我们在渲染中使用纹理是为了定义一个物体的颜色,但后来人们发现,纹理其实可以用来存储任何表面属性。一种常见的用法就是使用渐变纹理来控制漫反射光照的结果。在之前计算漫反射光照结果的时候,我们都是使用表面法线和光照方向的点积结果与材质的反射率相乘来得到表面的漫反射光照 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-14 09:28:13    阅读次数:187
[Alpha阶段]项目展示博客
Alpha阶段项目展示 1、团队成员介绍 bsh 负责工作:前端开发及测试,前端负责人。 "bsh的个人博客" byw 负责工作:PM,各类文档、博客的撰写,总体计划及督促完成进度。 "byw的个人博客" lqh 负责工作:后端开发及测试。 "lqh的个人博客" lw 负责工作:后端开发,后端负责人 ...
分类:其他好文   时间:2019-04-21 00:14:07    阅读次数:199
jmeter 多线程组间变量共享
jmeter的线程组之间是相互独立的,各个线程组互不影响,所以线程组A中输出的参数,是无法直接在线程组B中被调用的。 但是有时为了方便管理,我们可能是把各个接口单独存放在不同的线程组中。拿Cookie来说,虽然每一个线程组中我们也可以在放一个登录请求,然后输出一个Cookie供此线程组使用,但这样就 ...
分类:编程语言   时间:2019-02-10 23:12:50    阅读次数:397
lets encrypt 泛域名证书申请,使用acme,结合阿里云域名管理
第一步:下载acme.sh,以下四种方式都可curl https://get.acme.sh | sh wget -O - https://get.acme.sh | sh curl https://raw.githubusercontent.com/Neilpang/acme.sh/master/ ...
分类:其他好文   时间:2019-02-02 11:25:37    阅读次数:263
ThinkPHP 小于5.0.24 远程代码执行高危漏洞 修复方案
漏洞描述由于ThinkPHP5.0框架对Request类的method处理存在缺陷,导致黑客构造特定的请求,可直接GetWebShell。 漏洞评级严重 影响版本ThinkPHP 5.0系列 < 5.0.24 安全版本ThinkPHP 5.0系列 5.0.24ThinkPHP 5.1系列 5.1.3 ...
分类:Web程序   时间:2019-01-21 16:03:19    阅读次数:190
中间件
常见的中间件有哪些 1.一般本地开发的话,小项目,或者是个人开发建议使用tomcat。2.linux系统建议使用jetty或apache hpptd3.大型的项目就用JBOSS或webloigc 4.大项目或者商业项目一般采用:weblgoic/webshere,其他的还有jboss、glasshf ...
分类:其他好文   时间:2019-01-13 18:10:08    阅读次数:188
【原】高光贴图参数放入颜色贴图的alpha通道中
今天美术想把高光贴图参数合成到Main贴图中,减少贴图数,挺好,知道省内存了。 于是简单改了改surface着色器。 Shader "Custom/HighLightByAlphaPass" { Properties { _MainTex ("Base (RGBA A--HighLight)", 2 ...
分类:其他好文   时间:2019-01-10 16:59:29    阅读次数:172
158条   上一页 1 2 3 4 5 6 ... 16 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!