码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:ccscene    ( 54个结果
Cocos2d-x游戏引擎
1.场景场景类在Cocos2d-x中用CCScene表示,单独的一个场景实际上只是一个空壳,里面什么东西都没有,我们需要向里面加入层,精灵,菜单等元素。我们都玩过一些手机或电脑游戏,在进入游戏之前,都会有一个开始界面,里面有开始游戏,读取存档,游戏设置等选项,每当你选择了一..
分类:其他好文   时间:2014-10-11 18:44:06    阅读次数:197
Cocos2d 场景切换特效
添加一个场景WelcomeScene [cpp] view plaincopy #include "WelcomeScene.h"   #include "GameScene.h"      using namespace cocos2d;      CCScene* WelcomeScene::scene()   {       ...
分类:其他好文   时间:2014-09-27 23:04:53    阅读次数:213
cocos2d 动作切换
#include "HelloWorldScene.h"USING_NS_CC;CCScene* HelloWorld::scene(){ CCScene *scene = CCScene::create(); HelloWorld *layer = HelloWorld::create...
分类:其他好文   时间:2014-09-25 11:21:58    阅读次数:153
iOS_31_cocos2d_CCScene
CCScene"场景", 运行游戏时需要通过     [CCDirector sharedDirector]runWithScene:] 启动第一个场景,也可以通过代理的 -(CCScene *)startScene 方法,创建并返回第一个场景。 当然,游戏复杂的话,会包含很多个场景, 场景的切换,也是通过CCDirector来完成。 CCScene是个抽象的概念,也没有可视化显示...
分类:移动开发   时间:2014-09-07 23:49:26    阅读次数:547
iOS_31_cocos2d_CCNode
CCNode这个类 继承自 CCResponder 并遵守协议 而CCResponder : NSObject 因此,CCNode是所有cocos2d里所有类的基类(除了CCResponder), 比如常用的CCScene(场景)、CCLayer(图层)、CCSprite(精灵)等, 它是一个不能够可视化的抽象类,它只是用来定义所有节点的公共...
分类:移动开发   时间:2014-09-06 17:25:53    阅读次数:390
Cocos2d-x学习笔记(八)场景切换原理分析
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/sfh366958228/article/details/38845319 前言 终于讲完了CCAction的实现原理,现在有理论基础来说场景切换的原理了,其实不难猜到很多的场景切换效果十通过CCAction来实现的。 CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CC...
分类:其他好文   时间:2014-08-26 17:22:16    阅读次数:254
Cocos2d-x学习笔记(五)CCLayer分析及输入事件处理(触摸、重力传感器、按键)
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/sfh366958228/article/details/38730335 简介 上一讲我们简单的介绍了CCScene,这一讲我们继续来看另一个核心组件CCLayer,他和CCScene有些类似,都是用来收纳其他节点,但是按照层次来说的话,CCLayer应该包含在CCScene之中。老规矩,我们从代码看起。...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 19:24:34    阅读次数:237
Cocos2d-x学习笔记(四)CCScene分析
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/sfh366958228/article/details/38680123 前言 之前提到CCScene是场景,是整个游戏的舞台,通过查看源码我们不难发现CCScene也是CCNode的子节点,那么它也拥有我们上一节讲的CCNode的所有非private属性及方法。 CCScene的作用十为了联系所有的CCNode节点(包括...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 17:15:44    阅读次数:215
Cocos2d-x学习笔记(三)“万物之父”——CCNode
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/sfh366958228/article/details/38701767 通过前两份学习笔记,我们不难发现CCScene、CCLayer、CCSprite、CCAction等一系列元素都是CCNode的子类,但其实“万物之父”这个标题还是有点夸大,毕竟还有像CCDirector、CCCamera之类并不继承自CCNod...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 17:58:52    阅读次数:463
cocos2dx基础篇(5)——浅析几个常见类
目录入口类main.cpp主要控制类AppDelegate.cpp节点类CCNode导演类CCDirector场景类CCScene层次类CCLayer精灵类CCSprite大小类CCSize坐标CCPoint矩形类CCRect数组类CCArray入口类main.cpp这是应用程序的入口类,用于创建cocos2dx的AppDelegate实例、窗口大孝以及运行程序。主要..
分类:其他好文   时间:2014-08-13 19:16:17    阅读次数:334
54条   上一页 1 2 3 4 5 6 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!