1、在PS中导入待制作的图片
2、设置图像大小,整张图片要划分成3(高)*4(宽)片,假设每张图大小为256*256,那么整张图高=3*256=768;宽=4*256=1024,则设置如下
3、选择工具“切片选择工具”
4、右击图像选择切片划分
5、“水平划分为”复选框勾上,设为3,“垂直划分为“复选框勾上,设置为4,如下图
6、到此,结果如下
对比下图,我...
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2015-02-25 14:17:43
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RenderToCubemap —— 生成Cubemap 静态贴图 RenderWithShader —— 使用其他Shader渲染 使用指定的shader来代替当前物体的shader渲染一帧。当replacementTag为空时会替换视口中所有物体的shader setReplacementSha...
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2014-11-08 16:25:46
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【Unity牛逼的2D纹理功能】1、可直接将贴图生成成为Cubemap。 2、自动生成Mipmap。 参考:file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Unity/Editor/Data/Documentation/html/en/Manual/class-Textur.....
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2014-10-14 01:01:57
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一:cocos2dx 3.2 尚不支持cubeMap?因为需要调用cocos2dx 封装的bindTexture的方法,发现只能绑定2DTexture,对Cube_Map无能无力。顿感累觉不爱……你还能再逗点么意思就是天空盒在cocos2dx下,不能利用opengles 提供的cubemap来实现了...
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2014-09-22 17:22:52
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【Simple Cubemap Reflection】 Cubemap加在MainTex上,所以Property需要按如下定义: 注意_Cubemap的类型是CUBE。 使用Cubemap,需要计算反射向量,Unity内置的worldRefl是一个可以直接使用的反射向量。 反射向量的...
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2014-09-19 17:32:35
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【NormalMap & CubeMap】 有时候我们需要CubeMap的环境反射也需要有凹凸信息,此时需要装将NormalMap与CubeMap结合。 因为要使用NormalMap,使用Property定义中必须有定义NormalMap: By using the INTERNAL_DA...
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2014-09-19 17:17:25
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(Unity 学习笔记)
Unity自带的Water系统,分两种Simple和Pro
Water Simple 的反射是依靠反射贴图Cubemap,通过水面的入射和反射和法线等信息,计算得到反射贴图的某一点的color。
而Water Pro的反射 是 依靠 实时生成反射贴图,来得到反射效果。
Water Simple的运行损耗小,但是效果差。 Water Pro的...
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2014-09-10 22:31:11
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(学习笔记,希望能帮助到有需要的人。)
在自定义的EditorWindow中定义2个变量,分别代表需要渲染的Cubemap 和 视点对象(通常是Camera对象)
private Cubemap cubemap;
private GameObject obj;
在OnGUI 函数中
this.cubemap = (Cubemap) EditorGUILayou...
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2014-09-09 23:08:19
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update dx9 to dx11refers to CUBEMAP samplertexCUBE(CubeMpaSampler,normal)maybe change toCubemapSampler.Sample(CubeMapSamplerState,???)??? 这里需要一个 三维向量....
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2014-06-21 14:25:05
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本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。
这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。
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2014-04-29 13:17:21
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