今天写viewpager+fragement用到了,原来用过但是不是很清楚
x?y:z
简单来说三木运算符是通过判断x来决定取值的,也就是限制了x的类型,它必须是boolean类型的,如果x为true的话则取y否则的话取z
抽象一下来说x是判断的条件,而y和z是要取得结果(当然你也可以写个方法作为x或者y),另有就是可以将其作为方法的一个参数,这样就不用使用几行if或者switch方法来进行...
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2015-04-17 11:25:49
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在Activity中加载Fragment的时候、有时候要使用多个Fragment切换、并传值到另外一个Fragment、也就是说两个Fragment之间进行参数的传递、查了很多资料、找到两种方法、一种是通过共同的Activity传递、这种方法是在Activity里面添加一个字段、来临时保存要一些值。
其实我开始想的是用SharedPreferences,不过想想太麻烦!
然后翻了一...
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移动开发 时间:
2015-04-03 19:29:39
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Android基础-11 新特性
01_fragment入门
Android3.0开始引入这个新特性。主要用于实现一个多任务的界面。
fragement是activity的子界面,是运行在activity里面的。
步骤:
1、添加一个fragment一个类型,继承fragment;
2、在fragment中加载对应的布局文件;
3、得到fragment的管理器
4、得到frag...
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移动开发 时间:
2015-04-03 15:28:40
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处理fragement的生命周期管理fragment的生命周期有些像管理activity的生命周期。Fragment可以生存在三种状态:Resumed:Fragment在一个运行中的activity中并且可见。Paused:另一个activity处于最顶层,但是fragment所在的activity...
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2015-03-12 19:09:39
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基于物理渲染Physically-Based Rendering的最终版本,或许也有待提升,运用了fragement shader,看了就知道 基于物理的、保能量的渲染模型可以很容易地建立出在不同光照环境下都接近真实的材质来。 而unity5也提出了基于物理的渲染,让我们看看unity4中怎样实现它
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编程语言 时间:
2015-03-11 21:08:40
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1.Activity和Fragment的异同。Activity是UI界面交互的主体,而fragment是这个主体上的元素。一个activity可以包含0到n个fragment。fragment可以理解为activity的一个控件,只是相对于一般控件,fragment联系更紧密。fragment不能脱...
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移动开发 时间:
2015-01-16 16:17:45
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这几天学习了一下ViewPager+Fragement的基本使用方法并写了个Demo。现将代码和效果图放上。 首先是布局文件 ?<RelativeLayout?xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
????xmlns:too...
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移动开发 时间:
2015-01-05 13:25:13
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Activity ,Service,Content Provider,BroadcastReceiver, IntentSQLite,Http,Fragement,Handle1,Activity:onCreate ——> onStart——> onResume——> onPause()——> on...
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移动开发 时间:
2014-11-28 11:34:47
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Android Support Library package用于高版本的特性的向下兼容。
(fragement,ViewPager)
Android Support v4: 这个包是为了照顾1.6及更高版本而设计的,这个包是使用最广泛的,eclipse新建工程时,都默认
带有了。
Android Support v7: 这个包是为了考虑照顾2.1及以上版本而设...
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移动开发 时间:
2014-11-21 14:25:58
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把条目添加到动作栏你的fragment们可以向activity的菜单(按Manu键时出现的东西)添加项,同时也可向动作栏(界面中顶部的那个区域)添加条目,这都需通过实现方法onCreateOptionManu()来完成。你从fragment添加到菜单的任何条目,都会出现在现有菜单项之后。Fragme...
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移动开发 时间:
2014-11-12 13:38:28
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