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搜索关键字:ide    ( 18885个结果
oracle基础安全配置
1、oracle中用户密码复杂度配置 1)查看参数 select limit from dba_profiles where resource_name='PASSWORD_VERIFY_FUNCTION' and profile in (select profile from dba_users ...
分类:数据库   时间:2021-06-24 17:35:08    阅读次数:0
VS2017 C#字体颜色配置
“工欲善其事,必先利其器”。一直以来我都是一个喜欢折腾的人,尤其是在IDE的外貌上面,没办法,就是这样一个外貌协会的成员。 如果IDE不美观,真的很影响写代码心情,尤其是出现错误的时候,那就更容易炸! 话不多说,上图!Duang~~~(配音) 怎么样?还可以趴? “萝卜酸菜,各有所爱”,颜色可以自己 ...
分类:Windows程序   时间:2021-06-23 16:24:23    阅读次数:0
CountDownLatch
在Java中,从JDK1.5后开始引入并发编程序相关的内容,为进一步理解和编写更加高效的应用程序,从java.util.concurrent包下开始了解,对应的并发编程的相关的类。 CountDownLatch类的相关的理解和对应的程序demo编写理解。借助的工具是Idea,首先查看到对应的点就是, ...
分类:其他好文   时间:2021-06-22 18:47:48    阅读次数:0
三、WPF入门教程——布局和常用Panel学习
布局和常用Panel学习 一、简介 所有的WPF布局容器都派生自System.Windows.Controls.Panel。Panel继承自FrameworkElement。 在Panel中有一个比较重要的属性是UIElementCollection 类型的Children属性,UIElementC ...
分类:Windows程序   时间:2021-06-22 18:35:28    阅读次数:0
团队冲刺2.5
1.学习了这么多知识开始实战 部分代码:public View onCreateView(@NonNull LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) { / ...
分类:其他好文   时间:2021-06-21 21:06:22    阅读次数:0
vscode JLinkGDBServer 调试单片机
背景 原来的项目使用lpcx某款IC自家的IDE,而公司老一辈子工程师自由他自己一套开发环境;而对于我这种新人来说,只能重新建立一套符合 自己的开发环境。 之前一直在vscode上看代码,编辑代码; 但很少调试,才发现把这强大的功能给浪费掉了。 配置文件 该配置文件还没有自己验证过,目前找到了相关的 ...
分类:数据库   时间:2021-06-20 18:32:46    阅读次数:0
物联网的一些行业解决方案
一 卓晟互联的JOSH:工业物联网(IIoT)定制的小型化、高效率、更安全的“Android”。在MCU上使用JOSH(使用标准的Java语言、Eclipse IDE编写程序),就可以像“安卓”一样开发互联网应用。 ? JOSH可以在多种类型的GD32 MCU上(包括Arm和RISC-V内核)运行 ...
分类:其他好文   时间:2021-06-19 19:13:57    阅读次数:0
手机自动化测试IDE ----- Airtest的安装和IDE控件详解
大家好,我是IT共享者,人称皮皮。这篇文章主要给大家分享手机自动化测试IDE Airtest的安装和IDE控件详解相关知识,一起来看看吧。 前言 前面小编带大家讲解了一些用来做自动化的模块,但是如果是在手机上做自动化了,我们还能搞定吗?也许有人觉得抓手机的数据包都费劲,还搞什么自动化,而且肯定不简单 ...
分类:移动开发   时间:2021-06-19 18:53:43    阅读次数:0
.net mvc+IOC+EF结合使用
首先先搭建框架,mvc是UI层,加一个接口层,然后一个实现层,EF做为数据层 将所有要实例化的对象交给IOC容器来实例化 先引入NuGet引入unity包 然后写一个类来初始化IOC容器:ObjectFactory.cs /// <summary> /// 初始化IOC容器 /// </summar ...
分类:Web程序   时间:2021-06-18 18:56:12    阅读次数:0
Unreal5.0自定义Shader加载
Unreal5.0材质中添加自定义Shader代码(Custom Shader) 自定义Shader目录 我们需要完成将以下目录结构中的Shader文件夹映射到程序中,以便于程序直接include。 测试自定义HLSL文件: 必须的要求: Unreal工程是C++工程。 解决方案: 在编辑器中新建C ...
分类:其他好文   时间:2021-06-17 17:17:05    阅读次数:0
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