根据 Hencoder 提供的知识点,进行学习和总结。 三个要点: 1. 布局 2. 绘制 3. 触摸反馈 绘制 自定义绘制:由自己实现绘制过程 常用绘制方法 onDraw(Canvas canvas) 绘制关键: 1. canvas: 绘制工具 绘制类方法 drawCircle(): 画圆 dra ...
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2018-04-11 00:15:00
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void CScale3DCUserManageView::OnDraw(CDC* pDC)
{
// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
CImage image; //创建图片类
USES_CONVERSION;
INT re = _access(W2A(m_str
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2018-04-03 14:28:46
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1.如何在Android应用程序的窗口上绘制图形? 继承View 实现View中的onDraw()方法 2.如何绘制圆,空心椭圆? canvas.drawArc或canvas.drawCircle方法 绘制圆 canvas.drawArc(矩形对象,0,360,true,paint); 3.绘制位图 ...
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2018-03-12 20:59:49
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首先这应该是一个老生常谈的设计了,但是毕竟身为小白的自己都没动手做过,不动手怎么提高自己呢,所以在这梅林沉船闲暇之际,我就把我的设计流程与思路记录下来。首先来看看效果图吧: 如上图就是一个简单并没有美化过的时钟,接下来我就来讲讲我的设计流程与思路。 一.首先继承view重写里面的onDraw方法。 ...
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2018-02-09 20:32:43
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之前有写过一个图表lib,但是开发的速度,大多很难跟上产品需求变化的脚步,所以修改了下原先的图表库,支持图表下面能整合table显示对应的类目,用曲线替换了折线,支持多曲线的显示,增加了显示的动画,,增加了一些可定制的属性,支持水平柱状图和叠加柱状图,以及多曲线图和饼状图的显示 1.效果图 2.各种 ...
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2018-01-30 12:44:06
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响应触摸事件 编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/touch.html 让对象根据预设的程序运动(如让一个三角形旋转),可以有效地引起用户的注意,但是如果希望让OpenGL ES的图形对象与用户交互呢 ...
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2018-01-26 22:45:56
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接上篇《android开发艺术探索》读书笔记(十四)--JNI和NDK编程 No1: 如果<include>制定了这个id属性,同时被包含的布局文件的根元素也制定了id属性,那么以<include>指定的id属性为准 No2: 绘制优化 1)onDraw中不要创建新的局部对象 2)onDraw方法中 ...
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2018-01-25 13:05:51
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今天在做项目的时候自定义了一个View,继承了LinearLayout,结果,里面的onDraw()方法一直无法被调用。 后来发现ViewGroup是默认不调用onDraw()方法的。 原因我们暂且不去深究,有一个很简单的解决方法,那就是不要重写onDraw()方法,而是重写下面的方法: 在该方法里 ...
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2018-01-17 00:33:24
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猜想: 既然考虑了分割线,那么子View在测量时候肯定要去考虑分割线留出的位置 直接measureChild()方法 猜想: 分割线会调用绘制的方法 onDraw() ...
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2018-01-11 11:32:33
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175
View是Android很重要的一部分,常用的View有Button、TextView、EditView、ListView、GridView、各种layout等等,开发者通过对这些View的各种组合以形成丰富多彩的交互界面,一个应用中界面交互的体验往往在应用的受欢迎程度上起了很关键得作用,所以开发者 ...
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2017-12-28 00:01:58
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