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搜索关键字:pbr    ( 137个结果
解决Cesium1.50对gltf2.0/3dtiles数据读取的问题
问题说明Cesium1.50(2018/10/01)版本打开3dtiles可能会出现加载不上导致渲染停止的错误。错误说明为:RuntimeError:UnsupportedglTFExtension:KHR_technique_webgl错误截图如下:解决方案我发现原因是KHR_technique_webgl扩展新版Cesium已经不支持的缘故,需要升级一下gltf数据,使用KHR_techniq
分类:其他好文   时间:2018-12-06 20:22:59    阅读次数:356
不会安装Wim、ESD格式系统的小伙伴请进来
Wim\ESD和传统GHO相比较的。在科普如何安装之前,我首先需要给大伙补习3个内容:1.MBR(主引导记录)和PBR(分区引导记录)。如果说MBR是首都,那么PBR就是省会。MBR负责整块硬盘的引导,PBR只负责本分区的引导。2.基于扇区的备份和基于文件的备份。ghost的镜像文件就是一个基于扇区 ...
分类:其他好文   时间:2018-12-05 02:05:35    阅读次数:1036
PBR着色器的实现相关
在移动端实现PBR效果确实费了一些时间,看的是LearnOpenGL中的例子,但是对比的是unity3d中的效果,所以效果一直不太一样,今天在有引擎经验开发同事的查错下,很快解决了问题,这里记录一下。 具体实现以后在聊。 参考链接: LearnOpenGL教程:链接 Unity3D中shader部分 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-10 19:09:28    阅读次数:141
Python包管理工具小结
此文已由作者张耕源授权网易云社区发布。 欢迎访问网易云社区,了解更多网易技术产品运营经验。 作为一名接触Python有一段时间的初学者,越来越体会到Python的方便之处,它使人能更 多的关注业务本身的逻辑,而不用太纠结语言层面的技巧与细节。然而,随着服务的规模 变得越来越大,如何方便快速地制作与发 ...
分类:编程语言   时间:2018-11-02 14:28:06    阅读次数:151
OpenGL阴影添加学习材料及总结
学习材料PBR基于物理的实时渲染采用了更符合物理学规律的方式来模拟光线,通过模拟虚拟物体表面的粗糙程度,来计算出射该物体的光线呈现一个怎样的方式。PBR材料的三个主要参数称为:反照率、粗糙度、金属度,上图反映了在不同粗糙度、金属度下物体的显示效果。ARKit和ARCoreARKit是Apple推出的在IOS上使用的AR实现技术ARCore是Google推出的在Android上使用的AR实现技术AR
分类:其他好文   时间:2018-10-22 20:46:46    阅读次数:198
【3D美术教程】手雷(传统与PBR流程)
转自:https://www.sohu.com/a/156489635_718614 随着最新的次时代技术PBR流程的普及,越来越多的公司由传统流程转向了PBR流程,主要原因在于PBR材质不仅效果上更加贴近于真实,而且制作效率上要比传统快了很多。 此次以一个手雷为案例,分别用了传统流程和PBR流程进 ...
分类:其他好文   时间:2018-10-19 18:19:41    阅读次数:233
3Delight NSI: A Streamable Render API
3Delight是应用于高端电影级别渲染的软件渲染器,迄今为止已经参与了无数的电影制作,具体可以参见链接。 如果你对3Delight的印象就依然是RenderMan的替代品,那就显然已经和时代发展脱节了。现在的3Delight是一个完全PBR Unbiased的渲染器,而且完全为了交互式渲染以及云端 ...
分类:Windows程序   时间:2018-10-06 14:30:35    阅读次数:207
策略路由PBR
简单的实验,不过却很好理解PBR。
分类:其他好文   时间:2018-09-23 11:57:23    阅读次数:192
如何反编译小程序
以防万一我们的小程序源码丢失了。这个是我结合了自己的一些坑,网上看大神们的还是有点问题,所以自己再总结一下。 原文链接:https://blog.csdn.net/qq_36538012/article/details/81018677 首先我们需要node.js,这个做前端开发的应该都有装我们就跳 ...
分类:微信   时间:2018-09-17 19:56:26    阅读次数:333
unity里standard pbr(一)
关注forwardbase下的 standard.shader 跟踪到UnityStandardCoreForward.cginc UNITY_STANDARD_SIMPLE开关是简化版意思,进下边的分支 顶点着色器 vertForwardBase 先看输出 至此顶点着色器完事,下篇开始像素着色器 ...
分类:编程语言   时间:2018-08-25 17:29:58    阅读次数:993
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