Android游戏虚拟机算法JNI尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。因此,改...
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2015-04-26 13:32:54
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对图片本身进行操作。尽量不要使用setImageBitmap、setImageResource、 BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些方法在完成decode后,最终都是通过java层的 createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。因此,改用先通过B...
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2015-04-10 17:34:59
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效果图:
在平时加载图片时,我会使用SetImageBitmap、setImageResource、BitmapFactory.decodeResource来设置一张图
片通过以上方法来设置图片时,会通过Java层的createBitmap来完成,这样的话会消耗很多内存,容易导致
OOM(Out Of Memory),因此推荐使用BitmapFactory.O...
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2015-03-15 23:04:15
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第一种setImageResource 是从资源drawable中通过资源id找到文件转成可绘制对象drawable 然后绘制。这个方法会自动适配分辨率。适用于不频繁设置图片图片资源不会太大的情况。 但是对于大图片时或者你需要不断的重复的设置图片 调用这个方法生成的drawable里一样会生成一个b...
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2015-03-05 12:30:33
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ImageView设置图片的方式有很多钟,可以在xml里面写android:src=”@drawable/xxx”,也可以在java代码里面设置。在java里面的设置方式也有多种,方法包括:setImageResource,setImageDrawable,setImageBitmap。在xml里面...
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2015-02-27 16:31:49
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从网上学习了MAT插件来查看内存使用情况,分析之后发现手上的应用对本地图片这边的内存损耗很大,查了相关资料之后发现,如果采用setImageBitmap、setImageResource这些来加载本地资源,会产生较大的损耗。因为这些方法在完成 decode 后,最终都是通过 Java 层的 crea...
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2015-01-29 19:21:44
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同样的布局文件,小分辨率手机:1、使用setImageBitmap设置时,出现如下现象:2、使用setImageResource时,图片显示正常原因:setImageResource(id)会根据设备分辨率进行图片大小缩放适配setImageBitmap(BitmapFactory.decodeRe...
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2015-01-27 12:38:51
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http://blog.csdn.net/qqiabc521/article/details/20941273尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是...
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2015-01-21 11:29:26
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1. setImageResource是同步的,资源图片的读取和解码都是在主线程中进行的。setImageDrawable是异步的。2. 加载速度的区别。setImageResource要快于setImageDrawable和setImageBitmap./** * Sets a drawa...
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2015-01-13 21:31:18
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//RemoteViews是Notification的内部布局 RemoteViews rv = new RemoteViews(getPackdgeName(),R.layout.rv); rv.setTextViewText = "正在下载"; rv.setImageResource(R.id.img,R.drawable.img);//设置Notificatio...
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2015-01-09 15:44:00
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