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搜索关键字:shader    ( 1447个结果
Shader——边缘光照
要计算边缘光照,先想象一下我们在看一个物体边缘时是怎样的。 通常来说我们看到一个物体,这个物体越边缘的点的表面法线与我们的实现越接近垂直,所以可以通过这个特征来知道哪些点接近边缘,并且知道这些点接近边缘的程度。 这个可以通过求顶点的单位表面法线向量和单位视线向量的点积来求得,点积的结果越接近0,法线 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-06 21:21:52    阅读次数:58
shader cycle
shader优化的 测量 https://twvideo01.ubm-us.net/o1/vault/gdcchina14/presentations/833760_RemiBreton_ProfilingAndOptimizing_EN.pdf 各平台都有自己的 因为cycle依赖底层 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-04 14:02:30    阅读次数:56
ShaderLab-坐标转换
观察空间就是相机的空间 投影矩阵本质就是对x、y、z分量进行不同程度的缩放(z还做了平移),结果就是视锥体近切面远切面变成正方形、视锥体的中心在(0,0)。 (对于正交相机,这一步已经得到了立方体) 屏幕映射:相当于视锥体(透视相机)映射到立方体(中心的在(0,0),长度是2)。 齐次坐标-homo ...
分类:其他好文   时间:2020-06-04 01:19:59    阅读次数:70
ue4.25 shader 语法变化
vs或ps shader里面的类型和变量,以前直接 类名+变量名,现在:LAYOUT_FIELD(类名,变量名) 原来const FVertexShaderRHIParamRef ShaderRHI = GetVertexShader(); 改成了FRHIVertexShader* ShaderRH ...
分类:其他好文   时间:2020-05-28 21:42:45    阅读次数:173
shader变体
unity shader 变种(多重编译 multi_compile) https://www.jianshu.com/p/f34d896dde5d Unity Shader - Making multiple shader program variants 制作shader程序多变体 https: ...
分类:其他好文   时间:2020-05-23 13:17:39    阅读次数:65
Unity3D性能优化之资源导入标准和属性设置篇
一、Unity使用的资源 1、外部资源: 不是Unity创建,而是外部工具做的模型以及贴图或通用的格式资源。例如图片资源、模型资源、动画资源、视频和声音资源。 2、内部资源: Unity创建的,并且只有放在Unity才能识别。例如脚本、Shader、场景、预设、材质、精灵、动画控制器、时间线、物理材 ...
分类:编程语言   时间:2020-05-21 16:02:52    阅读次数:380
Shader变体使用策略
1)Shader变体使用策略2)AssetBundle产生的SerializedFile卸载不干净3)如何优化LWRP下产生的大量RenderTexture4)场景的灯光保存在Prefab中,烘焙参数丢失5)如何跳过Shader中某个Pass不执行 Shader Q:最近在做项目的Shader变体收 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-19 14:44:11    阅读次数:81
Unity镜子效果的实现
Unity镜子效果的制作过程 Create Mirror —— 创建镜子 1. 在场景中创建一个 Plane —— 用来作为镜子 2. 同时创建一个材质球 /Material —— 给到 Plane 上 3. 修改新创建的 Material 的 Shader 为 Unlit/Texture Crea ...
分类:编程语言   时间:2020-05-15 13:58:21    阅读次数:378
OpenGL
OpenGLES 状态机: 手机屏幕坐标系 左上角(0,0) OpenGL坐标系 中心点(0,0)支持绘制点,线,三角渲染分:顶点渲染(描述图形,建立模型)和像素渲染(填充颜色) 图元(Primitive):点、线、三角形等 着色器:Shader 顶点:Vertex 片段:Fragment 缓冲区: ...
分类:其他好文   时间:2020-05-15 13:40:53    阅读次数:65
unity post processing的应用
PostProcessing是unity内置的后期效果增强组件,可以在极短的时间内得到各种常用特效的效果,对于编写Shader的苦手(比如在下)来说,确实是个天大的福音了。第一次接触PostProcessing与实际开发中,效果确实惊艳到了,之后PostProcessing就成了游戏开发的必备组件= ...
分类:编程语言   时间:2020-05-14 13:15:42    阅读次数:70
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