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UDK:AdventureKit 攀爬系统
【目标】 AdventureKit攀爬系统 【思路】 【步骤】 1 拷贝 2 设置config,UDKGame\Config\DefaultEngine.ini 添加包 [UnrealEd.EditorEngine] +EditPackages=UTGame +EditPackages=UTGame ...
分类:其他好文   时间:2016-08-30 10:53:39    阅读次数:185
Python-UNO bridge
参考链接:http://www.openoffice.org/udk/python/python-bridge.html PyUNO能被用于以下三种模式: 1.在LO进程中脚本框架内(OOo2.0版本以后)http://www.openoffice.org/udk/python/scriptingf ...
分类:编程语言   时间:2016-04-08 11:50:53    阅读次数:293
【UNREAL ENGINE 游戏开发】开篇之为什么现在就要抱紧UE的大腿!(另附学习资料/交流群)
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/unreal-engine-game/2129.html自从开始自学UnrealEngine后,身边的朋友、群里的童鞋们都在问:Himi,为什么要转UE了?UE到底好在哪里?与U3D比优势到底在哪里?..
分类:其他好文   时间:2016-04-06 08:17:16    阅读次数:159
UDK编辑器 49条小提示
转自:http://www.cnblogs.com/hmxp8/archive/2012/02/09/2343674.htmlVery Helpful~01、 First time using the Unreal Engine?Go tohttp://udn.epicgames.comfor ti...
分类:其他好文   时间:2015-10-20 15:09:36    阅读次数:249
【转】 UDK 全版本安装文件下载
原文链接:http://ls.ganquancun.com/udk/官网https://www.unrealengine.com/products/udk2014http://download.udk.com/UDKInstall-2014-08.exehttp://download.udk.com...
分类:其他好文   时间:2015-08-28 21:19:09    阅读次数:1629
UDK游戏开发基础命令
编译全量重新编译Debug版本UnrealScript脚本 UDK.exe make -debug全量重新编译Release版本UnrealScript脚本 UDK.exe make -release增量重新编译Debug版本UnrealScript脚本 UDK.exe make -debug...
分类:其他好文   时间:2015-05-16 20:13:36    阅读次数:193
UDK游戏打包详解
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_944177030100ycki.html安装完的udk目录下有4个主要的文件夹Binaries-这个文件夹包含游戏的exe程序、UnrealFrontEnd(编译器)和其他程序。尽量不要动这个文件夹。Development-包含了...
分类:其他好文   时间:2015-04-24 19:00:37    阅读次数:162
UDK更改启动画面及载入动画
转自:http://www.unrealchina.org/forum.php?mod=viewthread&tid=246&extra=page%3D1方法很简单: 1.更改启动画面,只需替换E:\UDK\UDKVersion\UDKGame\Splash\PC\EdSplash.bmp 或者是....
分类:其他好文   时间:2015-04-24 14:12:50    阅读次数:136
UDK常用函数汇总
转自:http://www.unrealchina.org/forum.php?mod=viewthread&tid=672&extra=page%3D1foreach [用来遍历游戏中的数据,使用方法如下]local StaticMeshActor myActor;foreach AllActor...
分类:其他好文   时间:2015-04-24 14:11:43    阅读次数:1320
UDK性能优化
转自:http://www.cnblogs.com/NEOCSL/p/3320510.html优化问题有很多内容可讲,涉及林林总总。今天我总结一下优化注意的地方。 1.从AnimTree和SkeletalMesh说起 不管是任何Actor,Tick是最耗性能的因素。从动画的角度来说,一涉及到执行.....
分类:其他好文   时间:2015-04-24 13:59:48    阅读次数:147
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