原理分析:互斥对象是系统内核对象,各个线程都可以拥有它,谁拥有它谁就可以执行执行完毕,用ReleaseMutex 函数释放拥有权,以让其他等待的线程可以使用其他线程可以使用 WaitForSingleObject函数排队等待(等待也可以理解为排队申请) 使用过程var hMutex: T...
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2015-05-11 10:32:08
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原作者:chexlong原文地址:http://blog.csdn.net/chexlong/article/details/7060425在Win32平台上进行多线程编程,常会用到锁。下边用C++实现了互斥对象(Mutex)锁和临界区(CRITICAL_SECTION)锁,以加深理解和今后方便使用...
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2015-05-06 20:59:03
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原作者:chexlong原文地址:http://blog.csdn.net/chexlong/article/details/7051193本文目的:用C++和Windows的互斥对象(Mutex)来实现线程同步锁。 准备知识:1,内核对象互斥体(Mutex)的工作机理,WaitForSingleO...
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2015-05-06 19:36:54
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C#多线程学习(一) 多线程的相关概念C#多线程学习(二) 如何操纵一个线程C#多线程学习(三) 生产者和消费者C#多线程学习(四) 多线程的自动管理(线程池)C#多线程学习(五) 多线程的自动管理(定时器)C#多线程学习(六) 互斥对象C#多线程学习(一) 多线程的相关概念什么是进程?当一个程序开...
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2015-04-14 00:12:51
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多线程程序中为了防止线程并发造成的竞态,需要经常使用到Mutex进行数据保护。posix提供了phtread_mutex_t进行互斥保护数据。Mutex的使用需要初始化和释放对应(phtread_mutex_init() 和 phtread_mutex_destroy() 对应),上锁和解锁对应.....
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2015-03-21 21:10:59
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四、多线程的自动管理(线程池)
在多线程的程序中,经常会出现两种情况:
一种情况: 应用程序中,线程把大部分的时间花费在等待状态,等待某个事件发生,然后才能给予响应
这一般使用ThreadPool(线程池)来解决;
另一种情况:线程平时都处于休眠状态,只是周期性地被唤醒
这一般使用Timer(定时器)来解决;
ThreadPool类提供一个由系统维护的线程池...
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2015-03-09 10:57:38
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把下面的函数加载到程序的开始处,例如MFC程序的的初始化中
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//函数名:Program_Mutex
//功能:确保程序只有唯一的实例
//返回值:0-正常;1-已经有一个正在运行的实例;-1 -创建互斥对象失败
////////////...
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2015-02-11 14:33:05
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1、什么是临界区?答:每个进程中访问临界资源的那段程序称为临界区(临界资源是一次仅允许一个进程使用的共享资源)。每次只准许一个进程进入临界区,进入后不允许其他进程进入。2、进程进入临界区的调度原则是:①如果有若干进程要求进入空闲的临界区,一次仅允许一个进程进入。②任何时候,处于临界区内的进程不可多于...
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2015-01-02 21:08:41
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最近回去学习了一下进程和进程间的通信,有时候很多东西久不看了也就一下子忘了==这里面有好几个互斥对象使用线程的 1 void mListText(CString str) 2 { 3 m_list_text.AddString(str); 4 m_list_text.Send...
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2014-12-17 14:28:55
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如何控制好多个线程相互之间的联系,不产生冲突和重复,这需要用到互斥对象,即:System.Threading 命名空间中的 Mutex 类。我们可以把Mutex看作一个出租车,乘客看作线程。乘客首先等车,然后上车,最后下车。当一个乘客在车上时,其他乘客就只有等他下车以后才可以上车。而线程与Mutex...
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2014-12-17 10:34:59
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