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【转载】Unity3D研究院之静态自动检查代码缺陷与隐患
代码缺陷和代码错误的最大区别是,代码缺陷不影响游戏编译,而代码错误编译都不通过。但是代码缺陷会影响游戏发布后产生的一系列BUG。。我今天无意间逛外国论坛发现的一个方法,使用了一下感觉挺给力的第一时间分享给大家。下载下来以后,它是一个文件夹把整个文件夹拷贝在你Unity的工程里面就行了。Unity 3...
分类:编程语言   时间:2014-10-28 08:07:05    阅读次数:253
静态自动检查代码缺陷与隐患
代码缺陷和代码错误的最大区别是,代码缺陷不影响游戏编译,而代码错误编译都不通过。但是代码缺陷会影响游戏发布后产生的一系列BUG。。我今天无意间逛外国论坛发现的一个方法,使用了一下感觉挺给力的第一时间分享给大家。 下载下来以后,它是一个文件夹把整个文件夹拷贝在你unity的工程里面就行了。Unity3...
分类:其他好文   时间:2014-09-14 01:19:26    阅读次数:348
代码缺陷静态分析工具FindBugs插件安装使用图解
1.     FindBugs介绍 FindBugs 是一个静态分析工具,它检查类或者 JAR 文件,将字节码与一组缺陷模式进行对比以发现可能的问题。有了静态分析工具,就可以在不实际运行程序的情况对软件进行分析,去发现许多代码中间潜在的bug,比较典型的,如引用了空指针(nullpointer dereference), 特定的资源(db connection)未关闭,等等。如果用人工检查的...
分类:数据库   时间:2014-08-29 16:06:18    阅读次数:266
Use Reentrant Functions for Safer Signal Handling(译:使用可重入函数进行更安全的信号处理)
Use Reentrant Functions for Safer Signal Handling使用可重入函数进行更安全的信号处理How and when to employ reentrancy to keep your code bug free何时及如何利用可重入性避免代码缺陷Dipak J...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 00:33:49    阅读次数:389
源代码缺陷分析工具 Coverity Static Analysis
能够发现的C/C++缺陷(部分)C/C++安全性问题(部分)并发死锁错误使用的阻塞调用性能下降内存泄漏文件句柄泄漏定制的内存和网络资源泄漏数据库连接泄漏导致崩溃的缺陷空指针引用释放后引用多次释放不正确的内存分配不匹配的数组新建/删除不正确的程序行为逻辑错误导致的死代码未初始化变量负数的无效引用不正确...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 11:09:21    阅读次数:546
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