一个项目有很多环境:开发环境,测试环境,准生产环境,生产环境。 每个环境的参数不同,我们就可以把每个环境的参数配置到yml文件中,这样在想用哪个环境的时候只需要在主配置文件中将用的配置文件写上就行如application.yml 在Spring Boot中多环境配置文件名需要满足applicatio ...
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编程语言 时间:
2020-07-15 15:53:48
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采用A标签直接下载,最后发现找不到文件 原因 :vue项目打包以后文件路径变了、需要查看项目打包以后的路径是什么、将打包以后的文件路径写上去即可 ...
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2020-07-15 12:59:51
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我看到常用的就写上去,如果你们有,可以在评论上发表,我再把它补充到我的随笔中 some() var ages = [3, 10, 18, 20];function checkAdult(age) { return age >= 18;}function myFunction() { document ...
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2020-07-13 13:16:27
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[JavaScript 中文开发手册Atomics.exchange (Atomics) - JavaScript 中文开发手册Atomics.exchange()静态方法会用给定的值替换掉数组上的值,然后返回数组的旧值。此原子操作保证在写上修改的值之前不会发生其他写操作。] 本文标题:Atomic... ...
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编程语言 时间:
2020-07-12 10:36:07
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二维联合的边缘分布: 求谁不积谁 不积先定限 限内画直线 先交写上限 后交写下限 给我来包二重积分: 后积先定限 限内画条线 先交写上限 后交写下限 点火公式: 0 ——pi/2 sinx的n次方的积分 n为正偶数 : 87654321 点火 乘以pi/2 n为大于1的奇数: 98765432发射失 ...
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2020-07-11 12:47:29
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在unity中我们可以通过shader来实现各种有意思而且炫酷的一些渲染效果出来。比如流光效果,毛玻璃效果,平静水面,波涛汹涌的海面,甚至是一些炫酷的技能特效等。主要就是因为unity为我们渲染准备了一个shaderlab的结构,我们可以很方便的在这个模块下面进行开发,写上我们自己的CG代码,渲染算 ...
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编程语言 时间:
2020-07-10 11:41:55
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最短路模型 #include<cstring> #include<iostream> #include<algorithm> using namespace std; typedef pair<int,int> PII; const int N = 110; int n,m; int g[N][N] ...
引子 Q:序列化组件有什么用? A:序列化阶段,能把模型对象转化成字典 ? 反序列化阶段,能把客户端发送来的数据经过request变成的字典转化成模型对象,并完成校验 一、创建一个序列化器 在settings中注册rest_framework 在模型里写上序列化器要用的表 在应用下创建一个py文件 ...
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2020-07-07 19:32:47
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border:10px solid black; border中的三个属性顺序随意 顺时针写 上右下左*//*padding: 20px 80px 100px 40px;*/ /*如果写三个 中间的80是左右 上 左右 下*//*padding: 20px 80px 40px;*//*如果写两个 是 ...
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2020-07-07 12:58:20
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springAOP指的是在spring中的AOP,什么是AOP,相对于java中的面向对象(oop),在面向对象中一些公共的行为,像日志记录,权限验证等如果都使用面向对象来做,会在每个业务方法中都写上重复的代码,造成代码的冗余。而AOP指的是面向切面编程,定义一个切面,用切面去切相应的方法,就可以织 ...
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编程语言 时间:
2020-07-07 09:50:14
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