基础知识: 支持度:单个项占总项集的百分比,比如薯片的支持度=4/5*100%=80%,可乐的支持度=3/5*100%=60%。 置信度:薯片=>羽毛球的置信度=3/4*100%=75%,可乐=>羽毛球的置信度=3/3*100%=100%。 一、Apriori算法 假设minsupport=0.2, ...
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2019-04-02 16:58:39
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链接:https://vjudge.net/problem/HDU-1495 题意: 大家一定觉的运动以后喝可乐是一件很惬意的事情,但是seeyou却不这么认为。因为每次当seeyou买了可乐以后,阿牛就要求和seeyou一起分享这一瓶可乐,而且一定要喝的和seeyou一样多。但seeyou的手中只 ...
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2019-03-25 00:58:09
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这道题TLE了很多次,原来一直以为将数字化为最简可以让运算更快,但是去了简化之后才发现,真正耗时的就是化简....还和队友学到了用状态少直接数组模拟刚就能过... 本题大意:给出可乐的体积v1,给出两个杯子v2和v3,要求v2 + v3 == v1,每次只能从一个杯子倒到另一个杯子,问最少倒多少次可 ...
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2019-03-08 09:29:01
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快餐点餐系统 又提到了那个快餐点餐系统,不过今天我们只以其中的一个类作为主角:饮料类。首先,回忆下饮料类 除了基本配置,快餐店卖可乐时,可以选择加冰,如果加冰的话,要在原价上加0.3元;卖牛奶时,可以选择加糖,如果加糖的话,要原价上加0.5元。怎么解决这样的问题?可以选择装饰器模式来解决这一类的问题 ...
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2019-03-03 12:22:48
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"题目链接" 题目描述 小店的优惠方案十分简单有趣: 一次消费过程中,如您在本店购买了精制油的话,您购买香皂时就可以享受2.00元/块的优惠价;如果您在本店购买了香皂的话,您购买可乐时就可以享受1.50元/听的优惠价......诸如此类的优惠方案可概括为:如果您在本店购买了商品A的话,您就可以以P元 ...
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2019-02-26 22:21:46
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技术/产品: 1. 人月神话 (完成) 2. Go 小说: 1. 了不起的盖茨比 (完成) 2. 雾都孤儿 经济学: 1. 牛奶可乐经济学 (完成) 心理学/哲学: 1. 心理学的故事 亨特 2. 哲学这么有趣 3. 演化心理学 4. 设计心理学 5. 人性的弱点 6. 拖延心理学 7. 怪诞行为学 ...
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2019-02-06 22:29:29
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最近一段时间一直忙着项目的事情,没能抽出来时间看书。过年正好是一个调整自己的机会,去图书馆借了一大摞书回来,利用一个下午的时间看完了《牛奶可乐经济学》,深有感触,这里赶紧记录一下。 本书的作者是Robert H.Frank,是通俗经济学的鼻祖。此人擅长用各种实际生活中的案例而不是枯燥的图表公式来讲述 ...
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2019-02-05 19:32:26
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题目描述 加里敦星球的人们特别喜欢喝可乐。因而,他们的敌对星球研发出了一个可乐机器人,并且放在了加里敦星球的1号城市上。这个可乐机器人有三种行为: 停在原地,去下一个相邻的城市,自爆。它每一秒都会随机触发一种行为。现 在给加里敦星球城市图,在第0秒时可乐机器人在1号城市,问经过了t秒,可乐机器人的行 ...
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2019-01-29 23:16:41
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BFS题 一共有六种状态转移 一一枚举就好 设置一个标记数组。 用二重循环可以很清晰的解决代码长的问题 #include<cstdio> #include<cstring> #include<queue> using namespace std; int v[5]; int sign[110][11 ...
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2019-01-24 11:57:27
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测试分为很多种,比如功能测试,界面测试,性能测试...那怎么区分他们之间的区别呢? 现在我们借用“如何测试一个杯子”来形象给大家说明下各种测试的区别。好,现在开始: 功能测试 能否装水, 除了装水, 能否装其他液体。比如可乐,酒精 能装多少ML的水 杯子是否有刻度表 杯子能否泡茶,跑咖啡 杯子是否能 ...
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2019-01-02 20:41:03
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