1、将小图片拼接为一张大图的目的:有效减少http的请求量,加速内容显示(因为每请求一次,就会与服务器建立一次链接,建立链接是需要额外的时间开销的) 2、实现原理:通过css中:background-position来实现。先控制显示层的大小,然后再通过移动背景图来达到显示的效果 3、实现方式: 1 ...
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2016-10-24 23:00:51
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本文转载于:http://blog.csdn.net/gzy252050968/article/details/50708464 一.TexturePacker的优点 TexturePacker是一款把若干资源图片拼接为一张大图的合图工具,在游戏开发以及网页制作中经常会使用到这个工具。为什么需要使用 ...
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2016-09-26 12:27:54
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加入图像函数 拼接测试(button按钮事件下) 效果图一,待拼接图片 拼接完成效果 ...
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2016-08-16 09:16:47
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今天介绍下 游戏中的sprite模块,也就是构建玩家及怪物的模块。有了这个模块,就可以在咱们的游戏里加入人物了。 想必用过css的朋友都知道sprite,一种将需要加载的图片拼接在一张图里以减少请求的css性能优化的方法。在游戏中的sprite,指游戏里有行为、有模样的对象。也就是人物或怪物。 源码 ...
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2016-07-23 17:56:14
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后发现是因为切出的图片不等适配不均造成的,宽度等切后便可完美拼接 总结:横向拼接,(拼接点若精准要求的)两张图片的实际宽度要保持一致,和高度奇偶性无关(已测) ...
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2016-07-07 17:08:47
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或许很多朋友会好奇其中的神秘,比如说为什么不同角度拍摄的图片拼接的时候可以自动对齐(略准确来讲也就是如何处理图片之间的仿射畸变和透视失 真);如何能自动找到图片之间可以粘连的部分并且准确无误地拼接在一起;如何平衡图片之间光线色调的差异等等。其实每一步的背后或多或少都有比较复杂却又 相当精妙的技术和算 ...
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2016-06-08 18:38:46
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TexturePacker是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具。设计师制作游戏的时候,为了提高图片载入渲染速度,往往把很多小图拼接成一张大图,一次载入,减少I/O,提高渲染速度。这个好懂吧。所以不管怎么样,“拼大图”这个流程不可少。文艺青年说他用Photoshop。专业人士推荐..
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2016-04-01 06:45:46
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截取整个view: 截取view上某一部分: 截取scrollerView: 多张图片的拼接: ...
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2016-03-24 14:43:57
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