这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹。Unity3D研究院之手游开发中所有特殊的文件夹-雨松MOMO程序研究院1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor和/Editor是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在
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2018-03-10 16:01:17
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想搞个全屏Sprite,获取Screen.Width什么的都不对。因为这个跟你的Camera的aspect有关。所以有个很简单的方法首先一般你的项目都会限度是以宽还是高做基准来拉伸我们是横版游戏,所以是宽做基准我们的宽定的标准值为1334.所以是这样publicintGetScreenHeight(GameObjectgo){Cameracamera=NGUITools.FindInParents
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2018-03-10 15:58:32
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【破冰,从讲师介绍突破】 刚站到讲台,讲师的自我介绍是课程第一个小破冰,也是讲师在高度紧张环节良好的突破时期。因此,一个好的自我介绍,不仅能解决开场的高度紧张,也是让学员熟悉讲师背景并快速切入课程一个重要环节。接下来逐步这些实用技能吧! 招数落地:集团TTT课程的讲师在介绍时用课件投影出一张图片,然 ...
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2018-03-04 21:24:59
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查看硬件信息相关的命令(8个) ifconfig free fdisk ethtool mii-tool dmidecode dmesg lspci其他(19个) echo printf rpm yum watch alias unalias date clear history eject tim ...
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2018-01-09 23:20:31
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作为 Java 书呆子,比起实用技能,我们会对介绍 Java 和 JVM 的概念细节更感兴趣。因此我想推荐 Lukas Eder 在 jooq.org 发表的原创作品给大家。 你是从很早开始就一直使用 Java 吗?那你还记得它的过去吗?那时,Java 还叫 Oak,OO 还是一个热门话题,C++ ...
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2017-12-11 18:39:51
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1.IOS AES对称加密,加密结果不同,问题解决 IOS http post请求,使用AFNetworing 框架,默认请求content-type为application/json ,所以无法使用@RequestParam或request.getParameter获取值 当把content-ty ...
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编程语言 时间:
2017-11-02 15:52:35
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作为 Java 书呆子,比起实用技能,我们会对介绍 Java 和 JVM 的概念细节更感兴趣。因此我想推荐 Lukas Eder 在 jooq.org 发表的原创作品给大家。 你是从很早开始就一直使用 Java 吗?那你还记得它的过去吗?那时,Java 还叫 Oak,OO 还是一个热门话题,C++ ...
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2017-09-27 15:25:58
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首先的首先,NGUI区分前后层次关系是用Depth值。已经跟z轴值无关 首先因为我自己用的是NGUI,所以我的u3d层次问题也就是NGUI的层次问题 先确定UI渲染顺序,Camera>UIPanel>Depth(UIWidget) 这里的意思是,首先确定前后关系的是不同大块之间的Camera的Dep ...
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2016-08-04 21:16:28
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最近在做在一个Scrollview下每个Item要实现长按出现其他效果。 在NGUI上可以正常的这么做。 但是在2D Toolkit上却有问题。 在NGUI上滑动Scrollview其实是通过拖动每一个Item实现拖动效果。 而2D Toolkit上是在Scrollview上有一个一大块碰撞体。通过 ...
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2016-08-04 19:28:39
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开发游戏,特别是mmo手游的时候经常需要开发的一个需求是,点击某个装备,在它附近的位置生成一个tips界面,介绍装备功能和各种信息。 像上面红色框框里的这个。 这个主要的问题是 根据点击的GameObject对应生成这个详情界面时,详情界面位置需要合理摆放(不能显示不到,不能遮挡等) 基本的思路是, ...
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2016-08-04 19:27:00
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