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搜索关键字:寻路算法    ( 107个结果
UNITY地图寻路及服务器解决方案
多边形寻路算法简单介绍 http://liweizhaolili.lofter.com/post/1cc70144_86a939e UNITY3D MMO服务器寻路 http://www.pathengine.com/ 用UNITY做无界面寻路server 命令行 .exe -batchmode ...
分类:编程语言   时间:2017-05-21 18:49:21    阅读次数:318
A*算法的理解与简单实现
基本定义 一种寻路算法,特点是:启发式的,效率高,基本思路比较简单。 用途 寻路。在指定的地图上,考虑到地图上的移动代价,找到最优的路径。 核心概念 开表,闭表,估值函数。 开表 开表,记录了当前需要处理的地图上的点。 1什么点会加入开表? 1.1 当一个点是起始点时,可以加入; 1.2 当一个点是 ...
分类:编程语言   时间:2017-05-10 21:21:33    阅读次数:287
A*寻路算法详解
以我个人的理解: A*寻路算法是一种启发式算法,算法的核心是三个变量f,g,h的计算。g表示 从起点 沿正在搜索的路径 到 当前点的距离,h表示从当前点到终点的距离,而f=g+h,所以f越小,则经过当前点的最终路径长度也就越小。 算法当中,有两个辅助列表用来搜索路径。 搜索域(开启列表)和已搜索域( ...
分类:编程语言   时间:2017-05-07 14:10:04    阅读次数:200
PHP树生成迷宫及A*自己主动寻路算法
PHP树生成迷宫及A*自己主动寻路算法 迷宫算法是採用树的深度遍历原理。这样生成的迷宫相当的细,并且死胡同数量相对较少! 随意两点之间都存在唯一的一条通路。 至于A*寻路算法是最大众化的一全自己主动寻路算法 完整代码已上传,http://download.csdn.net/detail/hello_ ...
分类:编程语言   时间:2017-04-29 19:58:36    阅读次数:252
AI之A*算法
什么是寻径算法寻找当前点到目标点的一条路径。比如从A点到B点,其中要绕过这两点之间的障碍物(比如绕过山 / 河等不能移动的),我们就需要一个适合的路径规划的寻路算法。其中A*寻路已经是比较成熟的一种可以解决固定障碍的寻径算法。战术性寻路,相对比上一种寻路相对复杂,比如说避开敌人攻击区的路线,避开地面... ...
分类:编程语言   时间:2016-12-03 23:30:02    阅读次数:295
游戏中的人工智能——初探AI
一、游戏中的人工智能 二、人工智能技术 有限状态机(FSM) 随机性和概率——非故意、故意 感应器和输入系统 群组行为——群组、蜂拥和羊群效应 路径跟随和引导 A*寻路算法 导航网格 行为树 Dijkstra算法 ...
分类:其他好文   时间:2016-11-21 19:37:53    阅读次数:278
原生js生成迷宫 (一)
这个系列分为两部分,第一部分为迷宫的生成及操作,第二部分为自动寻路算法。 我们直入正题,先说一说生成迷宫的思路。 整个思路十分简单: 首先我们将迷宫视为一个m行n列的单元格组合,每一个单元格便可以表示为maze[i][j]。接下来迷宫与m*n单元格的区别是什么呢?对,迷宫就是相当于不同单元格以某种规 ...
分类:Web程序   时间:2016-11-17 01:46:52    阅读次数:463
A*寻路算法(JavaScript实现)
参考资料:http://www.cnblogs.com/zhoug2020/p/3468167.html http://www.cnblogs.com/lipan/archive/2010/07/01/1769420.html 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> ...
分类:编程语言   时间:2016-11-02 10:26:28    阅读次数:350
浅析初等贪吃蛇AI算法
作为小学期程序设计训练大作业的一部分,也是自己之前思考过的一个问题,终于利用小学期完成了贪吃蛇AI的一次尝试,下作一总结。 背景介绍: 首先,我针对贪吃蛇AI这一关键词在百度和google上尽心了检索,大致获得了一下信息 1、A*寻路算法是人工智能中的一个经典算法,很多AI利用这个算法提高性能。 2 ...
分类:编程语言   时间:2016-07-14 08:35:54    阅读次数:631
C#实现简单的AStar寻路算法
作为游戏行业程序新人,最近在上司的指导下初步研究了A*寻路算法,自己尝试着写了实现代码,在此篇文章里记录下自己的理解,亦是成长的证明,望观众不吝赐教。...
分类:编程语言   时间:2016-07-11 17:18:10    阅读次数:296
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