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2014-11-20 13:30:59
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OnTouchEvent()方法
是获取的对屏幕的各种操作,比如向左向右滑动,点击返回按钮等等。
属于一个宏观的屏幕触摸监控。
OnTouchListener()方法
是获取某一个控件某一个View的点击监控。
官方文档:http://developer.android.com/ref
... nTouchListener.html
两者很容易区分。
区别...
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2014-11-13 16:42:07
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(1)OpenGL坐标系Cocos2D-x以OpenGL和OpenGL ES为基础,所以自然支持OpenGL坐标系。该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。(2)屏幕坐标系屏幕坐标系使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。iOS的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使...
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2014-10-16 01:57:01
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2014-09-29 16:17:52
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2014-09-24 14:10:47
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GL坐标系
Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。
屏幕坐标系
苹果的Quarze2D使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。ios的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系。因此在cocos2d中对触摸事件做出响应前需要首先把触摸点转化到GL坐标系。可以使...
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2014-08-29 21:27:18
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Cocos2d-x 3.0 屏幕触摸 消息分发机制 新手入门...
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2014-08-27 16:38:28
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2014-08-20 12:17:42
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2014-08-07 12:34:39
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原文地址:http://mobile.51cto.com/abased-374715.htm一、知识回顾 一个最简单的屏幕触摸动作触发了一系列Touch事件:ACTION_DOWN->ACTION_MOVE->ACTION_MOVE->ACTION_MOVE...->ACTION_MOVE->AC....
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2014-07-24 21:40:22
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