ifccartesiantTransformationOperator定义三维空间中的几何变换。 注释定义符合ISO/CD 10303-42:1992 笛卡尔变换算子3d定义了三维空间中由平移、旋转、镜像和均匀缩放组成的几何变换。规范化向量u的列表定义正交矩阵T的列。这些向量由基轴函数从方向属性ax ...
分类:
其他好文 时间:
2020-06-21 23:03:11
阅读次数:
64
笛卡尔变换算子2d非均匀定义了二维空间中由平移、旋转、镜像和非均匀缩放组成的几何变换。非均匀缩放由两个不同的缩放因子给出: ①IfcCartesianTransformationOperator.Scale:x轴比例因子 ②Scale2:y轴比例因子 如果忽略比例因子(在超级类型IfcCartesi ...
分类:
其他好文 时间:
2020-06-21 21:42:14
阅读次数:
69
IfcCartesianTransformationOperator定义了不同类型几何变换的抽象超类型。 注释定义符合ISO/CD 10303-42:1992 笛卡尔变换算子定义了由平移、旋转、镜像和均匀缩放组成的几何变换。规范化向量u的列表定义正交矩阵T的列。这些向量由基轴函数从方向属性axis1 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-06-21 09:48:38
阅读次数:
56
Computer Graphics note(1):变换 Games101清新脱俗,可惜没赶上直播。 官网:http://games-cn.org/intro-graphics/ 结合食用:Fundamentals of Computer Graphics (3rd Edition) or (2nd ...
分类:
其他好文 时间:
2020-06-21 09:13:51
阅读次数:
67
平移: 遍历像素即可,也可以用函数[ : , m:n ] w,h,m= img.shape dst = np.zeros((w,h,m), np.uint8) for i in range(w-50): for j in range( h-60): dst[i+50, j+60] = img[i, ...
分类:
其他好文 时间:
2020-06-10 22:39:29
阅读次数:
89
观察空间就是相机的空间 投影矩阵本质就是对x、y、z分量进行不同程度的缩放(z还做了平移),结果就是视锥体近切面远切面变成正方形、视锥体的中心在(0,0)。 (对于正交相机,这一步已经得到了立方体) 屏幕映射:相当于视锥体(透视相机)映射到立方体(中心的在(0,0),长度是2)。 齐次坐标-homo ...
分类:
其他好文 时间:
2020-06-04 01:19:59
阅读次数:
70
对于移动端的Web单页应用来说,为了达到媲美原生应用的效果,页面过渡动画是必不可少的。常用的页面过渡动画包括: 位移——当前页向左侧或右侧水平移出可视区,下一页由反方向移入可视区。 不透明度变化——当前页淡出,下一页淡入。 1和2同时进行。 (注意:以下讨论和实验均在 Chrome 68 浏览器环境 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-05-30 15:28:08
阅读次数:
51
达梦7数据库,将数据时间大于等于2020-04-13的数据,数据时间修改为42天后,插入到数据表中,注:原数据仍存在。INSERTINTOWF_YC_HISTORY_DATA1(SELECTANALOG_NO,DATEADD(dd,42,DATA_TIME)DATA_TIME,YC_RAW_VAL,YC_VAL,DATA_FLAGFROMWF_YC_HISTORY_DATA1WHEREDATA_T
分类:
数据库 时间:
2020-05-25 17:33:12
阅读次数:
60
hom_mat2d_identity (HomMat2DIdentity) //生成一个同质2D转换矩阵。 平移仿射 hom_mat2d_translate (HomMat2DIdentity, 100, 100, HomMat2DTranslate) //矩阵平移变换,形成新的矩阵HomMat2D ...
分类:
其他好文 时间:
2020-05-23 12:55:08
阅读次数:
54
博客转自:http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glut-tutorial/bitmap-fonts/ 位图字体是一个2维的字体,虽然我们会将它放置在3维的世界内,但是这些字体没有厚度,不可以被旋转或者缩放;只可以被平移。而且,这种字体永远只朝向观测者的视野,就 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-05-23 11:24:31
阅读次数:
54