先来思考一个问题:一个需要耗时很长的操作比如setTimeout, ajax请求等,我们需要在延时操作后执行一个函数done。 比如: var wait = function(){ var tasks = function(){ alert("执行完毕!"); }; ...
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Web程序 时间:
2015-05-05 11:58:53
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使用GCD函数可以进行延时操作,该函数为
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
});
现在我们来分解一下参数
dispatch_time(DISPATCH_TIME_N...
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移动开发 时间:
2015-03-21 22:59:52
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延时操作: 长延时,长于一个时间滴答的。 忙等待: 通过监视jiffies寄存器实现 while(time_before(jiffies,
j1)) cpu_relax(); cpu_relax()的实现与平台有关,大部分系根本不会做任何事情,而在对称多线程系统上,可能会将处理器让给其它线程。 如果进入循环前禁用了中断,..
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其他好文 时间:
2015-03-16 06:28:39
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JQ的hover事件拓展编写原因:当鼠标滑过某个带有hover事件的元素,但是仅仅是路过,并不是希望查看此部分内容的时候,效果不理想$.fn.extend({ delayed : function(fn1,fn2,time){ time = time || 150 ...
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2015-02-11 16:17:12
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题意很明确,区间修改+查询。
我用线段树写的。核心思想就是延时操作,update[]表示当前节点需要增加多少。
如果覆盖了这个区间就不向下传递了,修改update[]就行了。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#inclu...
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其他好文 时间:
2015-01-26 15:14:34
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172
1.最直接的方法performSelector:withObject:afterDelay: 这种方法的缺点:每次要为延时写一个方法 [self performSelector:@selector(chooseJump) withObject:nil afterDelay:1.5f];实现choos...
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移动开发 时间:
2015-01-12 20:56:40
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在玩网络游戏的时候,多人在线,多人组队,多对多PK等等,这些我们经常可以互相看到对方在移动,我们通常称这个为实时同步,有时,我们会看到对方忽然有被拉回的感觉,这个称谓延时操作,就是说客户端和服务器端时间不一致或者是网络不顺畅造成的,接下来我给大家介绍一下在客..
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2014-12-31 06:24:03
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之前写过一个简单的图片查看器,在图片单击,双击事件处理上遇到问题,通过延时单击事件操作。
方法一:
详细:1.设置全局变量
bool doubleTap;在单击事件方法中设置延时操作
单击时进行延时:
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_m...
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移动开发 时间:
2014-12-14 13:22:00
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--使用waitfor语句延迟或暂停程序的执行--waitfor{delay'time'|time 'time'}delay是指间隔时间 最长到24小时time是指定时间执行waitfor delay '00:00:10' --延迟10秒A. 使用 WAITFOR TIME以下示例在晚上 10:20...
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数据库 时间:
2014-09-12 18:40:13
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** dispatch_after 延时操作应用场景 例如:游戏后台需要做一些随机的事件,需要在某个时间后,调用方法! 1> 调用的方法通常是跟UI有关的,例如提示用户等 2> 不了解GCD或者多线程的人,可以直接填空即可 */- (void)touchesBegan:(NSSet *)tou...
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移动开发 时间:
2014-09-06 02:14:02
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