本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/21479533 作者:毛星云(浅墨)邮箱:happylifemxy@163.com 写作当前博文时配套使用的OpenCV版本: 2.4.8...
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2015-12-19 16:17:05
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本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/20911629 作者:毛星云(浅墨)邮箱:happylifemxy@163.com 写作当前博文时配套使用的OpenCV版本: 2.4.8...
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2015-12-14 21:21:00
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239
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/49719247 作者:毛星云(浅墨) 微博:http://weibo.com/u/1723155442 本文工程使用的Unity3D版本: 5.2.1 概要:续接上文,本文进一步讲解与分析了上文未讲完的Unity5中Sta...
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2015-11-29 15:03:05
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本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/49556461 作者:毛星云(浅墨) 微博:http://weibo.com/u/1723155442 本文工程使用的Unity3D版本: 5.2.1 概要:本文讲解了Unity中着色器编译多样化的思路,并对Standar...
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2015-11-08 19:28:51
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概要:本文主要介绍了Unity5中的标准着色器,并且也涉及到了基于物理的着色、延迟渲染等高级着色技术,而在文章后半部分,也对屏幕水幕特效的实现方法进行了讲解与分析。 依然是附上一组本文配套工程的运行截图之后,便开始我们的正文。如下图。 打开水幕特效的效果图: 原始的城镇场景: 需要说明,这里的水幕特效是动态的水流效果。本来准备传GIF上来展示动态的效果,但受图片尺寸2M的限制,无法出色...
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2015-11-01 21:22:04
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本系列文章由@浅墨_毛星云出品。转载请注明出处。 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/29356187 作者:毛星云(浅墨) 微博:http://weibo.com/u/1723155442 知乎:http://www.zh.....
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2015-10-27 23:43:36
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2015-07-30 09:27:19
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本系列文章由@浅墨_毛星云出品。转载请注明出处。 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/26977557 作者:毛星云(浅墨) 微博:http://weibo.com/u/1723155442 知乎:http://www.zh.....
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2015-07-26 16:58:45
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2015-07-13 10:11:45
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在unity中我们经常会使用shader,但是从来没有深究过,最近在做项目时遇到相关问题,无从下手,决定系统学习一番,在此前提下把我学习的过程做一个记录。学习过程中参考了浅墨和风宇冲两位高人的博客,本文有不对的地方,还望指正。
按照学习技术的习惯,在第一次接触shader时,我们首先会想这两个个问题,
问题一:什么是shader,它能做什么?
问题二:unity中shader使用的语言是什么...
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2015-04-08 19:53:23
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