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搜索关键字:游戏研发    ( 39个结果
手游开发商Plarium谈游戏研发的2大‘秘方’
【狗刨学习网专稿,转载请注明出处】 狗刨学习网报道/所有的开发商都希望保持玩家的高参与度,在竞争激烈的市场为玩家们提供他们想要的体验,把游戏寿命做到足够长,让玩家们有足够的时间在游戏里消费。 但是,做一款好游戏从来都不是简单的事,你的游戏需要同时具备很多方面的因素:直观又具有挑战性、有趣又适合大多数人、简单而又有深度,而且还要做到既能吸引玩家眼球还要让玩家觉得有趣。最近,社交和移动游戏...
分类:其他好文   时间:2015-02-24 12:36:20    阅读次数:260
张左峰的歪理邪说之网络游戏项目管理(1)
这段时间在总结近期我的工作,由于项目前期,组建新的开发团队,在特定环境下实现新的目标,对于项目管理又有了新的一些看法和总结,不敢独享,希望可以和大家一起聊聊。写这个文章的起因是因为工作中和王远指导开会他说了一些项目管理的方法,恰恰是我所做的,非常高兴能从别..
分类:其他好文   时间:2015-02-11 01:59:28    阅读次数:166
张左峰的歪理邪说之网络游戏项目管理(2)
4心理暗示非常重要,咱可以先定个大的时间表0不不不,你说的这个时间我们游戏肯定无法上线”这是我团队中一个主程在组建初期(只有3个人)的情况下跟我说的最多的一句话,好!我做个PPT的研发期间计划与时间表,然后保存成图片,让他们一天看几次,然后我再每天在他们耳边叨叨..
分类:其他好文   时间:2015-02-11 01:59:18    阅读次数:198
张左峰的歪理邪说之网络游戏项目管理工具(1)
歪理邪说之网络游戏项目管理工具(1)“工欲善其事,必先利其器。”再科学先进的开发方法或者开发模型,也不能替代工具!这是我一直坚持的,虽然有些同事认为离开这些工具就活不了是个很危险的事情,但是我依然坚持这个观点!用工具,其实就是为了保证大规模协同开发的质量和过程..
分类:其他好文   时间:2015-02-11 01:57:39    阅读次数:144
张左峰的歪理邪说之网络游戏项目管理(3)
7不要装牛B,与他们一起努力,切切实实的帮助你的团队成员解决问题!莫装B,装B遭雷劈!我很同意这点,制作人应该保持一定威信和权威,但这应该是高层次的,是你在工作中通过你的专业性体现出来。但是业务层面的问题,比如一些想法,或者系统功能设计,应该是允许你的团队成员..
分类:其他好文   时间:2015-02-11 01:56:56    阅读次数:126
《游戏改变世界》读后感 二(工作与“心流”)
这本书的作者是 简·麦格尼格尔。 未来学家(这是什么东东?)未来研究所 游戏研发总监。从当前互联网时代来开始阐述:1,游戏化是未来的趋势。(幸福感,更好的社会)2,游戏四目标(更满意的工作,更有把握的成功,更强的社会联系,更宏大的意义)3,游戏运作机制(参与,奖励,团队,三机制-游戏持续性)4,游戏...
分类:其他好文   时间:2015-02-05 18:03:18    阅读次数:237
《游戏改变世界》读后感 一 (懊悔?and我眼中的好游戏)
寒假回来两周了,《游戏改变世界》,一些感悟以及经典和大家一起分享。这本书的作者是 简·麦格尼格尔。 未来学家(这是什么东东?)未来研究所 游戏研发总监。从当前互联网时代来开始阐述:1,游戏化是未来的趋势。(幸福感,更好的社会)2,游戏四目标(更满意的工作,更有把握的成功,更强的社会联系,更宏大的意义...
分类:其他好文   时间:2015-02-05 17:41:45    阅读次数:121
新手做2D手游该用哪些工具?
全球手游行业规模将突破250亿美元,越来越多的开发者开始进入手游研发领域,而作为一名菜鸟,很多时候,如果没有其他开发者的建议,会走很多弯路。一开始进入游戏研发领域的时候,你很难知道该选择什么工具、什么程序语言以及哪些框架,你会面临许许多多的选择和建议,所以这里提供一些经验,希望给做手游的新手们一些帮...
分类:其他好文   时间:2014-12-23 11:50:25    阅读次数:152
Unity3D 开发之shader教程(浅谈GPU渲染入门)
这篇随笔,就不按照各种专业的解释来描述了,完全看自己发挥吧,写到哪儿算哪儿。若是哪里有说的不对的地方,请各位看官直说无妨! 说到游戏研发,就不可避免会提到图形学,图形学里面细去研究,就会牵涉到各种各样的数学知识,向量,矩阵之类的!而到这儿,咱们先开始从shader谈起,什么是shader?咱们...
分类:编程语言   时间:2014-11-19 23:32:38    阅读次数:315
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