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搜索关键字:状态机    ( 1063个结果
售货机问题
售货机内有一个 2 元的商品,该售货机可以用 5 角和 1 元两种硬币进行投币。考虑找零。 (1)画出状态转移图; (2)用Verilog编程; (3)Modelsim仿真及验证; 分析: 1):有 0 元,0.5元,1元,1.5元这四种状态,考虑使用米利型状态机来实现; 2):din = 0 代表 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-02 16:15:38    阅读次数:70
LVS负载均衡
应用层7 nginx 软件 表示层6 会话层5 传输层4 lvs 内核 网络层3 链路层2 物理层1 2. 整个互联网建立在下一跳的模式下 IP是逻辑上的两个端点 MAC是物理上连接的两个节点 端点间TCP传输过程中 确认机制 状态机制 不可分割 解析数据包需要成本 交换机:二层,只关心MAC地址 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-02 13:20:39    阅读次数:48
状态机模式 与 ajax 的结合运用
太神奇了,昨晚做了个梦,梦中我悟出一个道理:凡是涉及到异步操作而且需要返回值的函数,一定要封装成 Promise 的形式,假如返回值取决于多个异步操作的结果,那么需要对每个异步操作进行状态的设计,而且需要封装一个 next 函数。😂😂😂,到了晚上才觉到很有意思,所以结合 ajax 设置最短返回 ...
分类:Web程序   时间:2020-06-27 00:36:53    阅读次数:76
Moore型状态机和Mealy型状态机
一、状态机的定义 状态机就是能够根据控制信号按照预先设定的状态进行状态转移,是协调相关信号动作、完成特定动作的控制中心。状态机简写为 FSM (Finite State Machine),分为两类: 1:输出只和当前状态有关而与输入无关,则称为摩尔(Moore)状态机; 2:输出不仅和当前状态有关而 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-26 11:07:01    阅读次数:225
【FGPA】有限状态机
时序电路描述 时序电路分类 时序电路按照信号输出方式分: Mealy型 Moore型 从结构上分: 单进程和多进程. 从状态表达方式分: 符号化状态机和确定状态编码的状态机. 从状态编码方式分: 顺序编码、一位热码编码和其他编码方式状态机 有限状态机(Finite-state machine, FS ...
分类:其他好文   时间:2020-06-25 19:12:05    阅读次数:56
【Head First 设计模式】-状态模式
六月箴言 走好选择的路,别选择好走的路,你才能拥有真正的自己。—— 杨绛 第十章 事物的状态 定义状态模式: 1、允许对象在内部状态改变时改变它的行为, 2、对象看起来好像修改了它的类。 使用状态模式通常会导致设计中的类目大量增加,状态类可以被多个Context实例共享。 和程序状态机(PSM)不同 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-22 11:06:09    阅读次数:52
Verilog -- 序列发生器的设计
Verilog -- 序列发生器的设计 @(verilog) 1. 题目 产生序列信号11010111至少需要几级触发器? 2. 思路1 - 状态机实现 最容易想到的就是采用状态机,每个状态输出序列中的一位,发送完一组序列后回到开始状态继续循环。需要注意的是状态变量的位宽,由于题目要求采用最少的触发 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-21 13:42:03    阅读次数:189
提问回顾与个人总结
一、提问回顾 提问博客点这里 关于第一章中的“软件的非连续性” 经过这一学期的实践,我对软件的非连续性有了比较具体的认识。 在我们的项目中,后端涉及比较复杂的状态机,而可能一些小的输入变化就会触发状态机的改变,进而影响系统的运行状态。测试后端状态机是整个项目最困难、最复杂的地方,在这部分,软件的非连 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-16 20:31:43    阅读次数:55
iOS OpenGL ES常见问题整理
众所周知,OpenGL的鲁棒性很强,ES也同样,一般不会crash,例如某些接口传的参数不是OpenGL预期的类型,也很少会发生crash。可是,一旦发生了crash或渲染异常,由于其本质上是一个状态机,就导致了错误会累计,发生crash的现场并非问题的源头,十分难定位。好比OpenGL会经常挂在d... ...
分类:移动开发   时间:2020-06-14 18:47:21    阅读次数:139
C#使用Stateless和箭头控件实现状态机的控制及显示
之前开发一个小工具,内部实现一个状态机,并显示状态机当前状态及状态间的转移过程。我使用了Stateless开源状态机类库及一个开源自定义箭头控件。自定义箭头控件是HZHControls其中一个控件,我单独把它从源码中独立出来。添加、删除、替换了一部分注释,更改了一些内部事件触发逻辑,将外部依赖的 p... ...
分类:Windows程序   时间:2020-06-13 23:39:09    阅读次数:80
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