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搜索关键字:绘制图形    ( 558个结果
Matlab数据可视化
MatLab数据可视化 图像绘制基本步骤 1.准备图形数据。 2.选定图形窗口及子图位置。figure.1,figure.2··· 3.调用绘图函数绘制图形。如plot函数。 4.设置坐标轴的范围,刻度及坐标网格。 5.设置线型,标记类型及其大小。 6.添加图形注释。如:图名,坐标名称,图例,文字说 ...
分类:其他好文   时间:2020-03-26 01:33:04    阅读次数:88
turtle的简单绘图
接触python,就发现python是一门很有趣的课程。往往只需要利用几行简单的代码,就能绘制出简单漂亮的图案。毫不夸张的说,掌握好turtle库,就能绘制一整片蓝图。有时候,当我们遇到一些对称图形的时候,利用 for in 循环语句,也能达到很好的效果。我们先了解一些关于turtle库的基本函数。 ...
分类:其他好文   时间:2020-03-22 17:46:33    阅读次数:782
Canvas
Canvas是一个可以使用脚本(通常是JavaScript )来绘制图形的HTML元素, <canvas> 元素的基本语法结构是: <canvas width="宽度" height="高度" id="ID"> </canvas> canvas的属性: (1)width: //获取宽度 variab ...
分类:其他好文   时间:2020-03-20 21:59:49    阅读次数:112
【WPF学习】第三十九章 理解形状
在WPF用户界面中,绘制2D图形内容的最简单方法是使用形状(shape)——专门用于表示简单的直线、椭圆、矩形以及多变形的一些类。从技术角度看,形状就是所谓的绘图图元(primitive)。可组合这些基本元素来创建更复杂的图形。 关于WPF中形状的重要细节是,它们都继承自FrameworkEleme ...
分类:Windows程序   时间:2020-02-13 15:23:58    阅读次数:101
Matplotlib 容器教程
原文:Artist tutorial 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 matplotlib API 有三个层级。 matplotlib.backend_bases.FigureCanvas是绘制图形的区域,matplotlib.backend_bases.Renderer是知道如何 ...
分类:其他好文   时间:2020-02-03 19:16:34    阅读次数:75
使用PyQtGraph绘制图形(2)
采用addplot()方法将多个图形添加到一个窗口。 首先利用numpy模块创建两个随机数组,用来作为图形绘制的数据: import pyqtgraph as pg import numpy as np x = np.random.random(50) y = np.random.random(10 ...
分类:其他好文   时间:2020-01-28 19:11:34    阅读次数:86
使用PyQtGraph绘制图形(1)
首先利用numpy模块创建两个随机数组,用来作为图形绘制的数据: import pyqtgraph as pg import numpy as np x = np.random.random(50) y = np.random.random(10) z = np.r_[x,y] 使用Plot()绘制 ...
分类:其他好文   时间:2020-01-28 17:24:27    阅读次数:275
L7-10 常用表格图(二)
一、课堂导入 # 数据可视化是一门通过将数据放在可视环境中来理解数据的学科, # 主要旨在借助工具将数据制作成图表等形式,来清晰、直观、高效的传达与沟通信息。 # 上节课我们学习到了饼状图、水球图等图表制作,本节课我们将会继续深入探究图表的操作。 二、绘制图形的操作步骤 # 创建图形对象 # 添加数 ...
分类:其他好文   时间:2020-01-22 19:50:45    阅读次数:84
python opencv:绘图 基本图形
参数说明 ? img:你想要绘制图形的那幅图像。 ? color:形状的颜色。以 RGB 为例,需要传入一个元组,例如:( 255,0,0)代表蓝色。对于灰度图只需要传入灰度值。 ? thickness:线条的粗细。如果给一个闭合图形设置为 1,那么这个图形就会被填充。默认值是 1. ? linet ...
分类:编程语言   时间:2020-01-20 13:14:49    阅读次数:171
OpenGL基础学习之二代码基本结构
代码基本结构 1.Init部分 1.1设置GLFW版本号 1.2设置GLFW模式 1.3创建窗口 1.4初始化GLAD 1.5创建视口 2.创建渲染循环 2.1检测输入 2.2交换颜色缓冲 2.3绘制图形显示 3.结束GLFW ...
分类:其他好文   时间:2020-01-16 18:37:12    阅读次数:59
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