原文地址:http://bbs.gameres.com/thread_330212.html 游戏类型: 设计类型:【系统/框架/思路/玩法】 成长系统的设计方法 目录 成长系统的设计方法.....................................1 一、坑的使用方式......... ...
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2016-12-28 18:25:02
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http://www.raychase.net/238 这两个概念是早些时候Martin Fowler总结出来的两种常见模型设计类型,没有说谁好谁不好,为不同的模型类别选择合适的场景是设计者的工作。没有工具本身的问题,只有工具使用者的问题。 贫血模型是指领域对象里只有get和set方法(POJO), ...
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2016-06-23 20:47:19
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1. 数据库设计 类型:mediumblob 2. 实体类设计 java.sql.Blob对象:image 3. hibernate映射 <property name="image" type="blob"> <column name="IMAGE" sql-type="mediumblob"></ ...
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2016-05-16 19:43:56
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泛型 对c#程序员来说,TypeScript的泛型很熟悉,基本上是一致的设计。 类型约束 C#使用where关键字标记类型约束,TypeScript在尖括号内使用extends关键字,效果相同。 下面的例子中IExample约束了泛型必须是IMyInterface和他的派生类。 如果像下图这样用的话...
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2016-02-25 19:48:47
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本书是学习c#的人必读书,计划今年完成,读透。 书是在亚马逊买的,虽然有点小贵,但是为了情怀,咬咬牙买了。 需要学习的: CLR基础 (CH1-CH3) 设计类型 (CH4-CH13) 基本类型 (CH14-CH19) 核心工具 (CH20-C25) 多线程 (CH26-CH30) (2015年已经
内容简介 《CLR via C#(第4版)》针对CLR和.NET Framework 4.5进行深入、全面的探讨,并结合实例介绍了如何利用它们进行设计、开发和调试。全书5部分共29章。第Ⅰ部分介绍CLR基础,第Ⅱ部分解释如何设计类型,第Ⅲ部分介绍基本类型,第Ⅳ部分以核心机制为主题,第Ⅴ部分重点介绍....
C++程序是一些类型和函数,编程就是设计类型和函数,然后将它们按C++的程序结构组织起来。由于事物的相似性,设计的类型和函数有时也表现出相同性。将这些相似的类型和函数归纳起来构成一个类簇和函数簇,用一种统一的方式来编程就是模板编程。由模板可以得到一系列的相似类型或相似函数,这些相似类型和相似函数涉及...
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2015-09-08 12:11:12
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昨天,一同事发过来的一道数据库题目,就是哪种经典的父子级 ID 在同一数据库表中设计类型。需要在原表中添加一个字段,同时,将该节点的父子级详细信息插入到原表新增的一字段中,具体效果如下图。 AreaCode 、AreaName、ParentCode (原表三字段). Content __...
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数据库 时间:
2015-06-12 13:12:33
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设计类型时,首先要想好类型的各种使用情况。类型名称通常是一个名词,例如FileStream或者StringBuilder。然后,要为类型定义属性、方法、事件等。这些成员的定义方式就是类型的编程接口。这些成员代表类本身或者类型实例可以执行的动作。行动成员通常用动词表示,例如Read,Write,Flu...
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2015-05-31 01:12:44
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数据库设计原则: a,更小的通常更好。 ? ? 应该尽量使用可以正确存储数据的最小数据类型。如只要存储0-200,tinyint unsigned更好 b,简单就好 ? ? 简单的数据类型的操作需要更少的cpu周期。同时后期优化也更...
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数据库 时间:
2015-03-13 16:50:03
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