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搜索关键字:适配屏幕    ( 50个结果
StoryBoard下ScrollView如何添加约束
本文转载自:http://www.lanou3g.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=5193 在做项目的事后有一个注册页面,为了适配屏幕采用了StoryBoard,添加约束以后运行后发现一个问题。? 在4.0 甚至更大的屏幕下是没有问...
分类:其他好文   时间:2015-08-02 16:56:22    阅读次数:1325
iOS开发-项目 知识分享与经验积累(一)
近日在做项目的时候,为了快捷适配屏幕采用了Storyboard,添加约束以后运行后发现一个问题(下面将以普通案例展示该问题);在4.7 甚至更大的屏幕下是没有问题的,如下图(4.7屏幕):但是放到更小的3.5英寸就会出现问题,发现下面的按钮不见了,主要原因是输入框太多,导致更个屏幕放不下,如下图(3...
分类:移动开发   时间:2015-08-01 21:46:35    阅读次数:203
WebView加载HTML时图片适配屏幕
今天使用WebView加载HTML时,发现图片过大,没有适配屏幕,于是我设置webView.scalesPageToFit = YES,设置之后,图片确实小了,但是文字也相应地缩小了,而且图片太小,没事配屏幕,不符合我的要求,于是,我又想到了用js解决1 - (void)webViewDidFini...
分类:Web程序   时间:2015-07-31 12:46:13    阅读次数:216
IOS开发——UI基础-屏幕适配
一、适配1.什么是适配?适应、兼容各种不同的情况2.移动开发中,适配的常见种类 2.1系统适配 针对不同版本的操作系统进行适配 2.2屏幕适配 针对不同大小的屏幕尺寸进行适配二、点和像素1.在用户眼中屏幕是由无数个像素组成的像素越多,屏幕越清晰2.在开发者眼中屏幕是由无数个点...
分类:移动开发   时间:2015-07-19 01:28:05    阅读次数:749
iOS开发——适配篇&App适配简单概括
App适配简单概括1:适配:适应、兼容各种不同的情况系统适配针对不同版本的操作系统进行适配屏幕适配针对不同大小的屏幕尺寸进行适配在用户眼中屏幕是由无数个像素组成的像素越多,屏幕越清晰在开发者眼中屏幕是由无数个点组成的,点又是由像素组成的像素越多,屏幕越清晰iOS设置尺寸图一:Autoresizing...
分类:移动开发   时间:2015-07-17 22:38:47    阅读次数:3240
Android中各种drawable的使用
一般手机的分辨率对应的各参数为: drawable-ldpi 文件夹: 超小屏幕:dpi = 120dp,scale = ??, 超级元老,不用管它,不会再有这种dpi的手机的啦! drawable-mdpi 文件夹: 小 屏 幕:dpi = 160dp,scale = 1.0,如:320 x 480 drawable-hdpi 文件夹: 中等屏幕:dpi = 240dp,scale = 1.5,如:480 x 854 drawable-xhdpi 文件夹: 大 屏 幕:dpi =...
分类:移动开发   时间:2015-07-13 00:49:20    阅读次数:144
Android屏幕适配
一、术语和概念 四种屏幕尺寸分类:: small, normal, large, and xlarge 四种密度分类: ldpi (low), mdpi (medium), hdpi (high), and xhdpi (extra high) 需要注意的是: xhdpi是从 Android 2.2 (API Level 8)才开始增加的分类. xlarge是从Android 2.3 (A...
分类:移动开发   时间:2015-02-25 10:20:31    阅读次数:176
SpriteKit游戏开发点滴[4] 适配屏幕的技巧
适配屏幕的技巧 多屏幕分辨率可真是开发者的死对头啊!常言道:你若屏幕分辨多,我就自挂东南枝~ 不过对于游戏开发而言,一旦理解了适配屏幕的原理,便可无敌于众多的屏幕分辨率了。 在开始游戏开发时,我们预设一个“原始屏幕“,在原始屏幕上绘制各种游戏元素; 当实际将游戏部署到不同分辨率的设备上时,再将“原始屏幕”绘(ying)制(she)到实际屏幕上去。 在映射到实际屏幕的过程中,如果“...
分类:其他好文   时间:2015-02-12 20:12:47    阅读次数:265
Android适配(屏幕适配、国际化适配)
首先来说一下Android的屏幕适配:   关于Android屏幕的一些基本概念知识,自行充电。。在此只介绍实际开发过程中的使用   1、说到Android的屏幕适配,首当其冲的就是图片的适配     图片适配遵循两个原则: ①尽量使用9.path图来自动适应屏幕 ②尽量使用最少的图片资源     关于第一点使用9.path图片:比如topBar、底部导航、侧滑菜单等等各种按钮的背...
分类:移动开发   时间:2015-01-09 14:20:54    阅读次数:232
屏幕适配
屏幕适配:尽量使用相对布局和线性布局.不推荐使用绝对布局.图片,控件的大小,最好都是用dip的单位作为控件的大小. dip==dp文件的大小使用sphvga 48*48pxqvga 32*32pxwvga 60*60px代码里面有hard code的大小根据不同的分辨率做不同的适配.
分类:其他好文   时间:2015-01-09 12:21:31    阅读次数:106
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