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搜索关键字:阻尼    ( 58个结果
Android UI设计之<十>自定义ListView,实现QQ空间阻尼下拉刷新和渐变菜单栏效果
好久没有写有关UI的博客了,刚刚翻了一下之前的博客,最近一篇有关UI的博客是在2014年写的:Android UI设计之自定义Dialog,实现各种风格效果的对话框。近来项目有个需求,要做个和QQ空间类似的菜单栏透明度渐变和下拉刷新带有阻尼回弹的效果。于是花点时间动手试了试,基本上达到了QQ空间的效果...
分类:移动开发   时间:2016-06-06 09:10:56    阅读次数:405
PageRank算法
PageRank算法概述 PageRank是由LarryPage命名的一个算法,它的作用是粗略的计算网页的排名。它的一个潜在假设:越重要的网 站,那么从其他网站得到的链接也越多。它在加上阻尼系数的基础上有两个公式:                                   (1)                                    (2) 文献...
分类:编程语言   时间:2016-05-13 02:35:26    阅读次数:258
【技术人员访谈数学王子】塞德里克·维拉尼的多面人生
一个跟纯技术没啥关系的数学家访谈(特约记者是搞技术的,逃),很精彩,不顾一切分享给你们。前面是视频版,后面是文字版。 访谈视频地址:优酷、腾讯访谈嘉宾 塞德里克·维拉尼(Cédric Villani),法国数学家,现任法国庞加莱研究所所长,法兰西科学院院士,在数理物理学(朗道阻尼和玻尔兹曼方程)、最优输运理论和黎曼几何领域做出了重大贡献。2009年获费马奖,2010年获得菲尔茨奖。特约记者 劳...
分类:其他好文   时间:2016-05-12 12:13:28    阅读次数:251
根轨迹法的校正正目标、原理和方法
闭环零极点分布于阶跃响应的定性分析 要求系统稳定:闭环极点均需位于左半平面 要求快速性好:瞬态分量衰减快——闭环极点应远离虚轴 超调量小、振荡次数少:共轭复数极点最好接近±45°附近,此处阻尼比为0.707 如果阻尼比小于0.707,则超调过大,振荡加剧 如果阻尼比大于0.707,则快速性较差,接近
分类:其他好文   时间:2016-03-07 13:31:19    阅读次数:345
SICP 锻炼 (1.45)解决摘要
SICP 1.45是对前面非常多关于不动点的习题的总结。题目回想了我们之前在1.3.3节使用的不动点寻找方法。当寻找y -> x/y 的不动点的时候,这个变换本身不收敛。须要做一次平均阻尼才干够。对于y -> x/(y^2)这个变换也能够通过一次平均阻尼使它变得收敛。只是一次平均阻尼对于四次方程是....
分类:其他好文   时间:2015-08-20 12:21:09    阅读次数:101
除去ScrollVIew拉到尽头时再拉的阴影效果和个别机型的阻尼效果
去掉衰退边缘android:fadingEdge="none"去掉阴影效果和阻尼效果android:overScrollMode="never"...
分类:其他好文   时间:2015-08-05 15:01:17    阅读次数:124
ScrollView阻尼效果
activity_main.xml <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layou...
分类:其他好文   时间:2015-06-05 00:45:01    阅读次数:169
ListView阻尼效果
效果图省略。。。 activity_main.xml(只有一个自定义ListView) <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="...
分类:其他好文   时间:2015-06-04 19:31:03    阅读次数:129
加速度计
一、加速度计原理 加速度计由检测质量(也称敏感质量)、支承、电位器、弹簧、阻尼器和壳体组成。利用检测质量的相对运动状态改变来确定弹簧形变,进而确定加速度大小。电位器将加速度大小转化为电信号,加速度计实际上是一个一自由度振荡系统,必须用阻尼器来改善系统的动态品质。加速度计的工作原理主要分为以下几类:....
分类:其他好文   时间:2015-05-27 20:37:55    阅读次数:145
Unity3D入门 到精通 第七章物理引擎应用小结
实践了书上第七章的CrazyBall,1.Camera的尾随,本例中没有使用已有的CarmeraFollow脚本,而是直接根据Ball的pos来跟随,当然也使用了插值,并设置了阻尼弹簧方式: transform.position = Vector3.Lerp(transform.p...
分类:编程语言   时间:2015-04-13 22:30:09    阅读次数:177
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