Unity开发IOS还是比较烦人的. 就算是用Mac也比较烦人.因为要生成xcode项目.而且你还需要在xcode里面接入sdk啥的. 所以非常的某乱. 经过洒家的研究.终于发现了一些生成项目的关心.也就说unity改了什么. 你转一个xcode项目.把新生成的 copy到旧的里面就可以更新程序了.
1. 如果修改了C#代码. 则需要Copy Classes目录下面的Native 到老的...
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移动开发 时间:
2015-06-26 18:06:40
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147
gesture recognizer 是比较好的解法。洒家也有一个类似的算法,借鉴了原始手写ocr的思路来实现的。其实是写在 $1 gesture recognizer 之前的,但没有 $1 gesture recognizer 归纳得好,作者jacob还是我偶像。Realtime Gesture ...
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编程语言 时间:
2015-06-24 10:55:58
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235
洋洋洒洒一大篇,就没截图了,这几天一直在折腾这个东西,实在没办法,不想用Linux但是,为了Caffe,只能如此了,安装这些东西,遇到很多问题,每个问题都要折磨很久,大概第一次就是这样的。想想,之后应用,应该还会遇到很多问题吧,不过没办法了,骑虎难下!!这里有个建议是,如果将来要做大数据集,最好事....
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其他好文 时间:
2015-06-21 23:37:58
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有氧运动——护鼻子
女性经期时应远离污染较重的地方,或过冷过热的环境每周至少3次1个小时以上的有氧运动,振动防闭塞装置,也可以人喷洒药物雾剂清洗。
适当减肥——护心脏
适量减肥,少吃蛋黄一周最多只能吃两个,适度饮酒,每周喝一罐355毫升的啤酒或一杯250毫升的葡萄酒。
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其他好文 时间:
2015-06-19 13:47:39
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一、base64百科Base64是网络上最常见的用于传输8Bit字节代码的编码方式之一,可用于在HTTP环境下传递较长的标识信息。某人: 唉,我彻底废柴了,为何上面明明是中文,洒家却看不懂嘞,为什么?好吧,我也不喜欢专业术语的解释。你只要知道,base64编码就是长得像下面这样子的代码:thunde...
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Web程序 时间:
2015-06-18 22:08:51
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106
hiho欧拉路·二分析:小Ho:这种简单的谜题就交给我吧!小Hi:真的没问题么?小Ho:啊啊啊啊啊!搞不定啊!!!骨牌数量一多就乱了。小Hi:哎,我就知道你会遇到问题。小Ho:小Hi快来帮帮我!小Hi:好了,好了。让我们一起来解决这个问题。小Hi:原来是这样。。。小Ho你仔细观察这个例子:
因为相连的两个数字总是相同的,不妨我们只写一次,那么这个例子可以写成:3...
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编程语言 时间:
2015-06-17 21:41:29
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2620
hiho欧拉路·二分析:小Ho:这种简单的谜题就交给我吧!小Hi:真的没问题么?小Ho:啊啊啊啊啊!搞不定啊!!!骨牌数量一多就乱了。小Hi:哎,我就知道你会遇到问题。小Ho:小Hi快来帮帮我!小Hi:好了,好了。让我们一起来解决这个问题。小Hi:原来是这样。。。小Ho你仔细观察这个例子:因为相连的...
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编程语言 时间:
2015-06-17 20:04:56
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218
在传统的编写业务逻辑处理代码时,我们通常会习惯性地做几件事情:日志记录、事务控制及权限控制等,然后才是编写核心的业务逻辑处理代码。当代码编写完成回头再看时,不禁发现,扬扬洒洒上百行代码中,真正用于核心业务逻辑处理才那么几行,如图6-4所示。方法复方法,类复类,就这样子带着无可奈何遗憾地度过了多少个春...
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其他好文 时间:
2015-06-15 11:03:23
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81
在传统的编写业务逻辑处理代码时,我们通常会习惯性地做几件事情:日志记录、事务控制及权限控制等,然后才是编写核心的业务逻辑处理代码。当代码编写完成回头再看时,不禁发现,扬扬洒洒上百行代码中,真正用于核心业务逻辑处理才那么几行,如图6-4所示。方法复方法,类复类,就这样子带着无可奈何遗憾地度过了多少.....
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其他好文 时间:
2015-06-13 21:35:33
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223