iOS开发之滤镜的使用技巧(CoreImage) 一、滤镜的内容和效果是比较多并且复杂的 ,学习滤镜需要技巧 如下: 两个输出语句解决滤镜的属性选择问题: 1.查询效果分类中包含什么效果按住command 点击CIFilter 进入接口文件 找到第128行-148行全部都是 效果分类 2.选择其中某 ...
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移动开发 时间:
2017-01-07 00:08:46
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在机器上输入:fbset mode "1280x720-55" # D: 67.504 MHz, H: 40.961 kHz, V: 54.907 Hz geometry 1280 720 1280 720 32 timings 14814 184 56 3 18 128 5 accel false ...
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2016-12-29 13:24:02
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什么是Geometry Shader GS存在于vertext shader和固定功能vertex post-processing stage之间,它是可选的不是必要的。GS的输入是单个primitive,输出可能是0个或多个primitive. GS的作用 GS的主要作用就是从已有的primiti ...
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2016-12-28 18:57:43
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1. vertex,pixel以及geometry shaders共享一个programming model,即common-shader core,在GPU架构中的unified shader可以和这个core很好的契合。 common-shader core是API,支持unified shad ...
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2016-12-28 12:18:53
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最近在写一款软件,其中一个功能就是透视,在网上搜索了很久,翻阅了很多资料。第一份资料呈现给我的就是【猴健居士】写的一篇关于【C# 图片自由变换 任意扭曲】,我很想去实现那种效果,只是才疏学浅,无法明白其思路,即使有贴出来了代码,我也没有做到,很惭愧。 而网上其他的方式多半是与【OpenCV】结合,这... ...
第十章、极小曲面 1.极小图 Animation showing the deformation of a helicoid into a catenoid. Animation of Scherk's first and second surface transforming into each ...
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2016-12-06 13:55:51
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第六章、平面曲线的整体性质 1.平面的闭曲线 1.1.切线的旋转指数定理 1.2.等周不等式与圆的几何特性 ,其中 2.平面的凸曲线 支撑函数: 2.1.Minkowski问题 2.2.四顶点定理 ...
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2016-12-04 11:43:56
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1.floor() select * from test where id=1 and (select 1 from (select count(*),concat(user(),floor(rand(0)*2))x from information_schema.tables group by x ...
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2016-12-02 02:17:49
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第三章、曲面的局部理论 1.曲面的概念 1.1.曲面的概念 1.2.切平面与法向 2.曲面的第一基本形式 3.曲面的第二基本形式 4.法曲率与Weingarten变换 5.主曲率与Gauss曲率 6.曲面的一些例子 6.1.旋转曲面 6.1.1.常Gauss曲率旋转曲面 6.1.2.常平均曲率旋转曲 ...
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2016-11-30 11:29:05
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第二章、曲线的局部理论 2.1 曲线的概念 关于非正则曲线的讨论: ,这是个非正则点(尖点),且它是非正则曲线。 直观上,间断点,孤立点,结点(交叉点),尖点是非正则点。 有记载说:当同一条曲线用不同参数方程表示时,可能出现同一曲线在一种参数表示下是正则曲线,在另一种参数表示下是非正则曲线。 举个简 ...
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2016-11-29 13:44:11
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