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Bresenham画线算法详解及其OpenGL编程实现
http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7018719 Bresenham是由Bresenham提出的一种精确而有效地光栅线生成算法,该算法仅使用增量整数计算。另外,它还可以用于显示其它曲线。 我们以斜率大于0小于1的线段来进行考虑。以 ...
分类:编程语言   时间:2019-01-31 19:22:30    阅读次数:186
iOS UI(绘图)的几张原理图
Core Animation是对OpenGL ES的Objective-C封装,具有与OpenGL ES几乎等价的高性能,却隐藏了OpenGL ES的复杂性。 https://www.cnblogs.com/feng9exe/p/6723056.html https://www.cnblogs.co ...
分类:移动开发   时间:2019-01-29 13:56:30    阅读次数:171
WebGL 纹理颜色原理
本文由云+社区发表 作者:ivweb qcyhust 导语 WebGL绘制图像时,往着色器中传入颜色信息就可以给图形绘制出相应的颜色,现在已经知道顶点着色器和片段着色器一起决定着向颜色缓冲区写入颜色信息并最终呈现出来,那么这个过程是什么样,如果图形的颜色需要用现有图片来渲染那么又该如何操作? 颜色缓 ...
分类:Web程序   时间:2019-01-28 19:18:25    阅读次数:210
Unity3D之Material(材质、着色器、纹理)
Material(材质):物体的材质是指:“色彩”、“纹理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“发光度”等.................. Shader(着色器):专门用来渲染3D图形的技术,可以使纹理以某种方式展现。实际上就是一段镶嵌到渲染管线中的程序,可以控制GPU运算图像效 ...
分类:编程语言   时间:2019-01-25 17:48:48    阅读次数:295
Eclipse中通过Android模拟器调用OpenGL ES2 0函数操作步骤
1、 先按照http://blog.csdn.net/fengbingchun/article/details/10439281中操作搭建好基本的Android开发环境; 2、 打开Eclipse,-->Window-->AndroidVirtual Device Manager-->New-->A ...
分类:移动开发   时间:2019-01-25 16:01:38    阅读次数:211
QT3D场景快速绘制入门学习
在QT中实现3D绘制的方式: <!--[if !supportLists]-->1) 使用QT OpenGL模块(QOpenGLWidget等) <!--[if !supportLists]-->2) 使用QT 3D C++类(QEntiry等) <!--[if !supportLists]-->3 ...
分类:其他好文   时间:2019-01-25 14:09:41    阅读次数:909
OpenGL Loading
什么是 OpenGL loading? OpenGL是一份API规范,并不是一个库。记住这点非常重要!它意味着每一个API背后的具体实现都依赖于你的GPU硬件、操作系统以及显卡驱动。 OpenGL规范定义了很多不同的函数,并且规范会定期进行更新,你的显卡驱动可能不会支持全部的函数。你的显卡和显卡驱动 ...
分类:其他好文   时间:2019-01-24 17:26:21    阅读次数:131
初学Android OpenGL ES之使用纹理 八十三
在网上发现这些讲纹理的文章,非常不错 android 游戏导引(4. 简单纹理贴图) http://www.cnblogs.com/shengdoushi/archive/2011/01/13/1934181.html Android OpenGL es 纹理坐标设定与贴图规则 http://blo ...
分类:移动开发   时间:2019-01-23 23:18:58    阅读次数:237
【Ray Tracing The Next Week 超详解】 光线追踪2-4
Preface 为了得到更好的纹理,很多人采用各种形式的柏林噪声(该命名来自于发明人 Ken Perlin) 柏林噪声是一种比较模糊的白噪声的东西:(引用书中一张图) 柏林噪声是用来生成一些看似杂乱无章其实有些变换规律的图形(更加贴近自然),比如海水、地形、雾等 当然这里面的原理涉及分形几何等相关的 ...
分类:其他好文   时间:2019-01-19 13:14:40    阅读次数:183
SFML从入门到放弃(2) 图像和音频
SFML从入门到放弃(2) 图像和音频 精灵 精灵(sf::Sprite)就是截取纹理(sf::Texture)的一块 或者重复纹理贴图 初始化精灵和纹理的一些方法: 初始化之后可以对精灵进行操作 默认的旋转中心在精灵的左上角 可以通过setOrigin来改变 注意:精灵和对应的纹理要存在于同一个生 ...
分类:其他好文   时间:2019-01-19 11:23:45    阅读次数:249
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