Windows上编译ffmpeg完整过程,包括编译x264、SDL、faac。在Windows上编译ffmpeg需要用MinGW+msys,本专题用于记录编译过程中遇到的各种问题及解决方法,转载请注明出处:一、下载准备准备编译过程所需的工具和源码。(1). MinGWhttp://sourcefor...
在代码上耗费的时间和资金越多,程序防御力就越强——但是黑客们总有办法找到其中的漏洞。又是整整一个月,整整一个月忙着安装补丢—回环往复、无穷无尽,一想起来就头大。我们的软件编码工具有着默认的内置安全防御措施,我们的编程语言是安全的,我们的程序员使用的是SDL(sec..
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2014-11-10 15:50:16
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在代码上耗费的时间和资金越多,程序防御力就越强——但是黑客们总有办法找到其中的漏洞。 又是整整一个月,整整一个月忙着安装补丁——回环往复、无穷无尽,一想起来就头大。 我们的软件编码工具有着默认的内置安全防御措施,我们的编程语言是安全的,我们的程序员使用的是SDL (security de...
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2014-11-10 13:38:42
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上一篇文章分析了SDL纹理赋值给渲染目标的函数SDL_RenderCopy()。这篇文章分析SDL显示视频最后的一个函数:SDL_RenderPresent()。...
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2014-11-09 01:02:36
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上一篇文章分析了SDL更新纹理像素数据的函数SDL_UpdateTexture()。这篇文章继续分析SDL的源代码。本文分析SDL纹理复制到渲染目标的函数SDL_RenderCopy()。...
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2014-11-08 02:11:47
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上一篇文章分析了SDL的创建纹理函数SDL_CreateTexture()。这篇文章继续分析SDL的源代码。本文分析SDL更新纹理数据函数SDL_UpdateTexture()。...
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2014-11-07 06:21:38
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SDL播放视频的代码流程如下所示。初始化:SDL_Init(): 初始化SDL。SDL_CreateWindow(): 创建窗口(Window)。SDL_CreateRenderer(): 基于窗口创建渲染器(Render)。SDL_CreateTexture(): 创建纹理(Texture)。循环...
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2014-11-06 01:55:36
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上一篇文章分析了SDL中创建渲染器的函数SDL_CreateRenderer()。这篇文章继续分析SDL的源代码。本文分析SDL的纹理(SDL_Texture)。...
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2014-11-05 13:00:16
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上一篇文章分析了SDL的初始化函数SDL_CreateWindow()。这篇文章继续分析SDL的源代码。本文分析SDL的渲染器(SDL_Renderer)。 SDL播放视频的代码流程如下所示。初始化: SDL_Init(): 初始化SDL。 SDL_CreateWindow(): 创建窗口(Window)。 SDL_CreateRenderer(): 基于窗口创建渲染器(Render)。 SDL_...
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2014-11-04 01:38:31
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上一篇文章分析了SDL的初始化函数SDL_Init()。这篇文章继续分析SDL的源代码。本文分析SDL的窗口(Window)。 SDL播放视频的代码流程如下所示。初始化: SDL_Init(): 初始化SDL。 SDL_CreateWindow(): 创建窗口(Window)。 SDL_CreateRenderer(): 基于窗口创建渲染器(Render)。 SDL_CreateTexture()...