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搜索关键字:uinty3d 坐标系    ( 2216个结果
【实用性程序】弧微分计算圆周长
最近学了学关于微积分的知识(当然,这还是最简单的),于是想到利用微分进行近似计算圆周长(除以2倍半径就是圆周率pi) 思路: 首先把圆放在直角坐标系中,不妨设圆心(0,0),半径r = 1。 因而,圆的标准方程为 x^2+y^2 = 1 (1) 下面开始微积分大法:(对圆方程这个隐函数求导数) 对方 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-07 19:47:03    阅读次数:286
[SDOI2018]物理实验 set,扫描线,旋转坐标系
[SDOI2018]物理实验 set,扫描线,旋转坐标系 链接 "loj" 思路 先将导轨移到原点,然后旋转坐标系,参考 "博客" 。 然后分线段,每段的贡献(三角函数值)求出来,用自己喜欢的平衡树,我选set。 显然答案的一端是小线段的端点。 然后扫描线求出最大的ans。 代码 cpp inclu ...
分类:其他好文   时间:2019-05-04 12:04:44    阅读次数:134
poj2352(树状数组)
题目链接:https://vjudge.net/problem/POJ-2352 题意:在直角坐标系中给出n个点的 (x,y),(0<=x,y<=32000),定义每个点的level为(x',y')的数量,其中x'<=x,y'<=y。输出所有level的点的个数。 思路:这几天开始写树状数组的题,加 ...
分类:编程语言   时间:2019-05-01 11:59:06    阅读次数:146
PNP的学习-EPNP
EPNP主要是利用已知的3d点,通过PCA选择4个控制点,建立新的局部坐标系,从而将3d坐标用新的控制点表示出来。 然后,利用相机投影模型和2d点,转换到相机坐标系中,再在相机坐标系中建立和世界坐标系同样关系(每个点在相机坐标系和世界坐标系下控制点处的坐标一致)的4个控制点,求解出相机坐标系下的四个 ...
分类:其他好文   时间:2019-04-27 13:29:05    阅读次数:149
高德地图抓路服务
需求:根据给定的经纬度,获取对应的地图上的点,以及该点所在地段道路名称及限速 1、相关信息 (1)WGS84与GCJ02 WGS84:世界标准地理坐标系 GCJ02:中国国测局地理坐标系 当前所有的经纬度数据使用的坐标系是WGS84,高德地图经纬度数据使用的坐标系是GCJ02,因此若想获取高德地图上 ...
分类:其他好文   时间:2019-04-26 12:43:10    阅读次数:279
java游戏开发杂谈 - 界面刷新、坐标系
之前几篇博客里的例子,大家运行过的话,就能看出来,界面是需要刷新的。 JPanel里的绘制方法是paintComponent,界面上的东西都是这个方法画出来的。 JPanel对象有一个repaint方法,从字面意思大家也看的懂,这个是重绘方法。 可以粗浅的这么认为:每调用一次repaint,就会执行 ...
分类:编程语言   时间:2019-04-25 10:28:55    阅读次数:159
2019-泰迪杯c题数据处理,WGS-84(世界标准地理坐标系) 转为 BD-09(百度地理坐标系)
2019-泰迪杯c题数据处理,WGS-84(世界标准地理坐标系) 转为 BD-09(百度地理坐标系) 本次泰迪杯的数据为经纬度数据,并且题目给的是WGS-84(世界标准地理坐标系)格式的,所有如果调用百度API画图的话,则需要转化,转化量还是很大的,本人已全部转化完毕,需要的私信我。 效果图: 数据 ...
分类:其他好文   时间:2019-04-24 19:30:45    阅读次数:189
unity 两点间生成随机的贝塞尔曲线
效果如图: 思路: 主要问题在于生成随机控制点。 1. 以start -> end 为z轴建立坐标系,获得 x_Axis, y_Axis, z_Axis 2.以z轴方向随机长度, x轴y轴随机所在位置 3.用贝塞尔曲线公式生成曲线 ...
分类:编程语言   时间:2019-04-23 12:33:13    阅读次数:160
四元数理论基础与工程应用方向
空间中有三个旋转欧拉角α,β,γ,依次绕x,y,z旋转α,β,γ。可以通过构建旋转矩阵Rx,Ry,Rz得到旋转矩阵R=Rz(γ)Ry(β)Rx(α) 空间某点m(x,y,z)在新的坐标系下的坐标为:Rm(x,y,z) 旋转矩阵计算欧拉角公式: 俯仰角θ(pitch):围绕Y轴旋转的角度。 偏航角ψ( ...
分类:其他好文   时间:2019-04-22 23:04:28    阅读次数:299
Cocos Creator 入门
Cocos Createor 资源 略 场景 1. 节点树 2. 节点与组件 3. 坐标系 脚本 1. 组件声明,生命周期回调 2. 节点访问 + 直接创建 + 克隆已有节点 + 创建预制 + 销毁节点 只是从父节点移除(可能移动到其他节点下面),不会释放内存 + 访问组件/节点 + 全局模块 3. ...
分类:其他好文   时间:2019-04-21 09:23:42    阅读次数:1004
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