如何设定变量,引用[root@nono~]#ANIMAL=pig#定义变量值
[root@nono~]#echo"Therearesome$ANIMALs."#{}也可以引用变量
Therearesome.
[root@nono~]#echo"Therearesome${ANIMAL}s."#双引号弱引用,替换变量
Therearesomepigs.
[root@nono~]#echo‘Therearesome${ANIMAL}s.‘#单引号..
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其他好文 时间:
2016-07-14 16:02:55
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如何设定变量,引用[root@nono~]#ANIMAL=pig#定义变量值
[root@nono~]#echo"Therearesome$ANIMALs."#{}也可以引用变量
Therearesome.
[root@nono~]#echo"Therearesome${ANIMAL}s."#双引号弱引用,替换变量
Therearesomepigs.
[root@nono~]#echo‘Therearesome${ANIMAL}s.‘#单引号..
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2016-07-14 15:58:22
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子类继承父类表示子类比他的父类包含更多的信息和方法 子类调用重载的构造方法时会调用父类的构造方法,super();一般如果不写的话会隐式的调用,而且每次调用都在所有语句之前。 在函数中,使用父类的地方都可以使用子类,这即是常说的多态,变量的实际类型是被变量引用的对象的实际类,变量调用的函数由变量的实 ...
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2016-07-11 16:37:04
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特性之引用
引号有三种类型:’, “, `
字符引用’: 强引用,其内部的变量不会被替换;
“:弱引用,其内部的变量会被替换;
`:命令引用。命令会被替换成命令的结果被使用
变量引用:${NAME} ,可简写$NAME
# echo '$PATH' //强引用
$PATH
# echo "$PATH" //弱引用
/usr/lib64/qt-3.3/bin:/usr/local/sbin:/usr...
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2016-07-03 19:19:37
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引用变量是一种特殊类型的变量,将函数形参声明为此种类型的变量,形参将成为原变量的一个引用(而不是拷贝)。一个引用变量的实质是另一个变量的一个别名,任何对引用变量的改变实际上都会作用到原变量上。 声明一个引用变量应在变量名前放置一个“&”。如:int &refVar; int & refVar; in ...
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2016-07-02 22:40:17
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Java中的对象的三种状态是和垃圾回收紧密相关的,因此有必要深究。 状态一:可触及态:从根节点开始,可以搜索到这个对象,也就是可以访问到这个对象,也有人将其称为可达状态。 状态二:可复活态:从根节点开始,无论如何都不能访问到这个对象,也就是说这个对象的所有引用都被释放,没有任何变量引用该对象了, 但 ...
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2016-06-27 19:28:38
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软引用SoftReference 本文介绍对象的强、软、弱和虚引用的概念、应用及其在UML中的表示。 1.对象的强、软、弱和虚引用在JDK 1.2以前的版本中,若一个对象不被任何变量引用,那么程序就无法再使用这个对象。也就是说,只有对象处于可触及(reachable)状态,程序才能使用它。从JDK ...
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2016-06-22 06:55:24
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C++引用的学习: 通常引用第一个作用,人们会想到的是引用的变量的别名;(可以说是直接操作这个变量); 引用的声明: Type + & + name(可以认为是一个常指针) 注意:(1)&是起标识符的作用; (2)声明引用时,必须先将其进行初始化; (3)不能建立数组的引用,因为数组是因为由若干个元 ...
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编程语言 时间:
2016-06-19 18:23:55
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枚举的关键字:enum 枚举的写法:enmu 枚举名称 :枚举类型{枚举变量1,枚举变量2} 引用枚举:枚举名称.枚举变量 初始化数组的方式: 数据类型 [] 变量名=new 数据类型[数组长度]; 数据类型【】 变量名=new 数据类型 【】 {“数组元素1”,“数组元素2”}; 循环的类型: f ...
本文介绍对象的强、软、弱和虚引用的概念、应用及其在UML中的表示。 1.对象的强、软、弱和虚引用 在JDK 1.2以前的版本中,若一个对象不被任何变量引用,那么程序就无法再使用这个对象。也就是说,只有对象处于可触及(reachable)状态,程序才能使用它。从JDK 1.2版本开始,把对象的引用分为 ...
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2016-06-18 00:00:41
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