全面我们学了6个选择器,今天再来学习两个选择器,分别是通配符选择器和并集选择器: 1.通配符选择器: *{ } 表示body里所有的标签都被选中 2.并集选择器: 选中的标签之间用逗号隔开,表示这几个标签都被选中 *选择器 有好处也有弊端 好处 就是省事,弊端,就是因为太省事了,加大了浏览器的负荷。 ...
分类:
Web程序 时间:
2018-09-26 19:40:41
阅读次数:
145
一、修改backend的方法 (一)找到.keras文件夹,在文件夹下新建keras.json文件,json内容为: 这种方式有一个弊端就是每次当你想切换backend的时候都需要手动修改这个文件 (二)动态修改 二、backend函数 见https://www.cnblogs.com/aibbtc ...
分类:
其他好文 时间:
2018-09-25 21:58:12
阅读次数:
426
线程 什么是线程 线程是计算机中被cpu调度的最小单位 cpu都是执行的线程中的代码 线程被包含在进程中 ,是进程的实际运作单位 60年代,在OS中能拥有资源和独立运行的基本单位是进程,然而随着计算机技术的发展,进程出现了很多弊端,一是由于进程是资源拥有者,创建、撤消与切换存在较大的时空开销,因此需 ...
分类:
编程语言 时间:
2018-09-25 17:22:52
阅读次数:
118
之前学了不少的东西,我不能说是学会了,只能说是,见过了不少的东西,但是真正学精学会的,可能没有几个 对思维的培养真的是太差了,做题少的弊端暴露地体无完肤 在这里我总结一下以前看过的还有学过的所有的东西,梳理一下自己的知识脉络,对于不熟悉的东西还需要去看博客来加强理解(同时也要看如何实现这些东西) 数 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-09-24 12:46:11
阅读次数:
180
2018-09-23 13:25:40 主元素问题是一个非常经典的问题,一般来说,主元素问题指的是数组中元素个数大于一半的数字,显然这个问题可以通过遍历计数解决,时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(n)。这样的算法有两个弊端,一是空间复杂度较高,二是没法处理数据流问题。 因此就有了Boyer-Mo ...
分类:
其他好文 时间:
2018-09-23 15:07:20
阅读次数:
129
用户的角色是通过UID和GID识别的。 UID用户ID:相当于各为的身份证,在系统中是唯一的 GID组ID:相当于各为的家庭或者你们的学校。 1、新建用户及设置密码命令如下: useradd 【参数】 用户名 -g 属组 -u 设置uid -m 创建家目录 -M 没有家目录 -G 指定属于多个组 - ...
分类:
系统相关 时间:
2018-09-21 00:34:08
阅读次数:
228
BGP环路防护机制:-IBGP邻居防环机制@IBGP水平分割*从内部邻居学习过来的路由,不会发送给另外一个内部邻居;-所带来的问题:IBGP邻居之间无法正常学习路由。-解决方案:#在所有的IBGP邻居之间,互相建立邻居;*弊端:网络中存在大量的BGP邻居关系,不容易管理,扩展性不强,消耗过多系统资源,提高管理成本。#BGP联盟/联邦-大AS(通过公有AS表示)-小AS(通过私有AS表示)*每个路由
分类:
其他好文 时间:
2018-09-20 12:23:53
阅读次数:
1612
线程是操作系统中独立的个体,但这些个体如果不经过特殊的处理就不能成为一个整体。线程间的通信就是成为整体的必用方案之一,可以说,使线程间进行通信后,系统之间的交互性会更强大,在大大提高CPU利用率的同时还会使程序员对各线程任务在处理的过程中进行有效的把控与监督。在本章中需要着重掌握的技术点如下: 使用 ...
分类:
编程语言 时间:
2018-09-19 14:48:10
阅读次数:
201
我们在写页面的时候,常见的侧边横幅广告是通过position:fixed实现的,这样定位的好处是无论主体内容怎么变化,侧边的位置永远保持不变,当然,这也是这种效果的弊端,网页效果死板单一,所以,我们今天就要为这种侧边横幅添加一个动画效果。 具体的实现思路是,也是通过定位,但不是position:fi ...
分类:
其他好文 时间:
2018-09-18 00:17:41
阅读次数:
186
Unity中的NavMeshAgent的remainingDistance问题 在Unity官方案例中,要让某个人物移动到某个地方,一般来说都是下面这样的代码: agent.SetDestination(position); 要判断是否停止的话,在《Unity官方案例精讲》里面提到可以用remain ...
分类:
编程语言 时间:
2018-09-17 22:58:06
阅读次数:
1375